平凡的雅樂|只做五了款游戏,腾讯竟然要花556亿才能收购?,这家游戏公司190人( 二 )
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《部落冲突》的出现 , 不仅让玩家开始注意到这家游戏公司 , 还给予了Supercell非常大的信心 , 并在后续又推出了两款爆款游戏《海岛奇兵》和《皇室战争》 。 而这两款游戏的成功相信各位也是有目共睹的 , 这里我就不详聊了 , 主要和大家说说这两款游戏先后为Supercell创造了多大的财富 。
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首先《海岛奇兵》从2013年开始 , 到今年已经总收入早超过了10亿美元 , 而《皇室战争》则作为《部落冲突》的续作 , 吸金能力自然要强上不少 , 从发行至今 , 已经赚了超过30亿美元 。
不过除了以上四款游戏 , 在2018年12月份 , Supercell又推出了一款现象级手游《荒野大乱斗》 , 并且在2019年就登上了73个国家的APPStore畅销榜第一名 , 同时在韩国上线一个的时间里 , 就创下了史诗般的神话 , 一个月赚了700亿韩元 , 甚至目前已经成为了韩国的国民级手游产品 。
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《荒野大乱斗》究竟有什么魔力 , 能够让它受到这么多个国家的玩家欢迎呢?其实它是一款强社交的MOBA+射击的3V3游戏 , 并且游戏中还蕴含了非常多种玩法 , 其中包括战术竞技、争夺资源、生存等模式 , 并且这款游戏十分容易上手 , 更重要的是游戏的对局时长非常短 , 让所有玩家都能够利用碎片的时间 , 玩上一两把游戏 。
看到这 , 或许你就能明白为什么腾讯会心甘情愿掏出556亿来实行这个收购计划 , 其中不仅仅是明智的决定 , 还是还能将自己的营收能力提升到另一个档次 , 毕竟花出去的钱 , 会换成另一种方式陪在你身边 。
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回顾Supercell做的这五款游戏 , 我们能够之间看到他们对于游戏的设计理念都是走在前沿的 , 因为在这个快时代下 , Supercell能够在手游还没发展起来的时期 , 就制作出了一款又一款 , 能够在碎片化时间所娱乐的游戏 , 并且凭借自身对于游戏品质精益求精的态度 , 才会让其做出这么多款现象级游戏 。
虽然腾讯把Supercell收购了 , 但在SupercellCEO的所讲述的被收购的博文中 , 他表示选择腾讯最主要的原因就是可以保证Supercell继续维持私营身份 , 对我们的小团队和独特的文化来说 , 目前的独立状态比上市更好 , 不用为了短期利益而受到来自金融方面的压力 。
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所以我们可以认为是腾讯将它从资本的市场中"拯救"了 , 不然在未来的某一时刻 , 它会面临各方面的压力 , 而导致这些游戏变成另一类"一刀999"的游戏也说不定 。