小熊科技热讯|IC设计/散热拉货旺,PS5、Xbox热

热浪让躲在冷气房里打电动成了最舒适选项之一 , 甚至到了圣诞节还能玩玩新的游戏机 。 从任天堂Switch就开始热 , 继续登场的PlayStation5(PS5)、Xbox , 预计年底圣诞假期上市销售 。 事实上 , 游戏机其中 , 台湾芯片在其中扮演关键角色 , 包含MEMS麦克风、风扇驱动芯片、音效芯片 , 甚至是其中的散热方案 , 都有望在第三季进入拉货旺季 , 将带来新一波动能 。
小熊科技热讯|IC设计/散热拉货旺,PS5、Xbox热
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准备打Game , 游戏机市场看旺
PS5原先预期在第二季初就要开始向供应链拉货 , 盼能提早上市 , 但受到疫情影响 , 进程递延到6月;Xbox也预期将在第三季开始陆续动作 , 双双迎接圣诞消费性旺季 。
分析师指出 , 游戏机首年需求大致落在1,000~2,000万台左右 , 生命周期大约可以持续3~5年 , 对台厂来说 , 由于多数运营重心着力在消费性电子产品 , 因此尽管游戏机的营收贡献度大约落在5%左右 , 但能够提供更稳定的订单量 , 特别是一些新功能也有望带来新商机 。
新功能与新供应链的加入
PS5之所以备受关注 , 其中之一的原因也是来自于除了处理器性能提升、内存容量增加之外 , Sony更将一些新的小巧思放在摇杆上 , 像是让玩家不用戴耳机也能跟其他玩家交互对话 , 省去外购配件的麻烦 , 更能增加玩家体验 , 其中摇杆上就需要加入MEMS麦克风 。
钰太为微机电(MEMS)麦克风IC设计公司 , 为PS5主要供应商 , 超过一半是由钰太提供 。 据了解 , 一支摇杆需要采用2颗高性能A-MIC , 单价甚至跟TWS用的D-MIC接近 , 粗估今年约2,000万颗的贡献 , 明年将再增加 , 且生命周期大约5年左右 , 能够提供稳定的订单量 。
事实上 , PS5摇杆与上代PS4相同 , 皆为无线设计 , 也会产生充电、续航力等问题 , 因此玩家极有可能再买一只手柄备用 , 届时能对于MEMS麦克风的需求与出货量再提升 。
【小熊科技热讯|IC设计/散热拉货旺,PS5、Xbox热】茂达也是首度打进PS供应链 , 且有望带来较明显的业绩贡献 。 茂达自2019年就以散热风扇马达控制IC切入Xbox , 2020年则再切入PS5 , 市场占有率有望接近3成 , 法人预期 , 今年有望旺到第三季 。
另外 , 像是USB控制IC的厂商 , 包含威锋、创惟等 , 也有望续出PS5机型 , 带来不错动能 。 另外 , Xbox供应链除了茂达之外 , 新唐持续出货音效芯片 , 稳定贡献 。
无论是PS5或者Xbox , 其中皆采用AMD之定制化芯片 , 以台积电7纳米制程生产 , 比起过去性能更高 , 也有望带来更好的玩家体验 。 因此其中 , 也有机会搭载AMD的代工伙伴祥硕的芯片组 , 届时也有望持续关注 。
散热产业也有机会再增动能
电子产品其中重要的零部件之一散热模块 , 超众4~5年前也打入任天堂游戏机 , 持股超过6成的日本电产(Nidec) , 其风扇也已经是PS供应链 , 先前超众董事长永井淳一更表示 , 对游戏机市场保持高度兴趣 。 因此市场也推敲 , 有机会在Nidec的带领之下 , 把超众一起带来PS供应链 。 另外 , 鸿准也已经确定开始出货 , 有望受益于游戏机浪潮 。
据了解 , 以任天堂游戏机为例 , 由于为携带式且性能要求并不大 , 因此散热方案大致是一根热管配少部分鳍片 , 简单的模块方案 , 技术门槛并不高 , 中国同业同样也是供应链之一 , 因此市场价格相当竞争 , 大约落在1美元左右 , 因此对业绩实质的贡献程度相对小 。 但像是PS或Xbox , 由于主机体积大 , 且性能要求更高 , 因此散热模块的方案与价格也会比起任天堂更高一些 。
整体而言 , 游戏机市场受到宅经济的带领之下 , 变得备受市场关注 , 外界也期待 , 是否会有游戏大作再添色彩 , 后续也应持续观察市场整体的销售量 , 将有机会增加相关厂商未来运营的动能 。