steam|Steam掌机发布!性价比爆棚却不想和Switch竞争?


steam|Steam掌机发布!性价比爆棚却不想和Switch竞争?
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插上显示器和外设就是PC , 带走又能变成掌上游戏机的设备你听说过吗?
在全球热销近9000万台的双形态游戏机任天堂Switch之外 , 一类“掌机”产品正在悄然生长 。 它有着与Switch相仿的尺寸 , 同样内置屏幕和游戏按键却能够运行PC游戏 , 主要由中小型设备开发商推出 , 也有过戴尔Alienware Concept UFO这样的概念产品 。
因为采用Intel、AMD的x86架构处理器 , 所以这些产品也被称作x86掌机 , 同时有了与普通PC相差无几的软硬件能力 , 逐渐被喜欢小型设备、追求掌上游戏体验的用户所接受 。
就在今天 , 这一市场迎来真正的重量级玩家——有丰富游戏开发经验也有游戏内容整合能力的Valve , 发布了Steam Deck 。
刷新掌机性价比高度Steam Deck采用了非常经典的掌机设计风格 , 中间是一块7英寸的1280*800分辨率屏幕 , 两侧为摇杆及各种按键 , 顶部有Typc-C和3.5mm耳机接口 。 正面的按键布局有些特别 , 将左右方向键和摇杆几乎放置在同一水平线上 , 在发布后引发了无数网友对于是否影响操作的吐槽 。
普通游戏手柄很难见到的两块触摸板 , 算得上是Valve硬件产品的“传统艺能” , 从近十年前的Steam手柄到目前仍供不应求的Index VR头显 , 都能找到触摸板的身影 。 用户可以滑动手指实现像素级别精准输入 , 更轻松地玩到那些需要鼠标操作的游戏 , 也算是为PC环境而生 。
硬件规格在同类产品中不算太出挑:搭载一颗AMD APU , CPU部分为四核八线程的Zen 2 , GPU部分为八个RDNA 2单元 , 设计功耗在4~15W区间;标配16GB LPDDR5内存 , 内置存储有64GB eMMC、256GB NVMe固态、速度更快的512GB NVMe固态 , 支持UHS-I速率的microSD扩展;内置电池容量为40Whr , 可提供2~8小时的续航 。
外围部分 , 有线性马达、六轴陀螺仪、双频Wi-Fi、内置音频DSP等还挺领先的规格 , 支持45W PD充电和8K@60Hz/4K@120Hz视频输出 。 这套配置整体性能与初版PS4大致相当 , 如果索尼和微软有在本世代推出掌机的计划 , 以此为基准或是相当有可行性的路线 , 研发成本更低还能充分利用现有游戏阵容 。
最低配存储空间肉眼可见的捉襟见肘 , 为了不让它变成无法装下一整个大型游戏 , 只能使用本地串流的设备 , 开发团队甚至有尝试专门优化microSD存取速度 , 以保证扩展外置存储后的游戏体验 。 再说了 , 就算外置存储传输速度有损耗 , 还是怎么都比机械硬盘下的表现强 。
电池性能可能也会是影响到整机体验的关键 , 许多同类产品为保持高功率输出 , 往往只有2~3小时左右的游戏续航 , 与传统掌机有不小差距 。 目前尚不明确Steam Deck对性能调度和续航优化做了多少工作 , 据开发团队表述 , 可在30帧下连玩五六个小时的《传送门2》 。
这款产品披露了一个趋势 , 掌机可能很难再变小了 。
Switch登场时就初有征兆:新一代掌机想充分释放性能就需要足够大的散热结构 , 越发精细的画面也需要足够大的屏幕来承载 , 而小尺寸的游戏体验用手机+云游戏就能充分满足 。 只是在这个趋势下 , 玩家们的手会有一点难受......
669g重量是机身最大“黑点” , 相较掌机模式下备受诟病的Switch还要重近一半 , 拿着它玩游戏 , 你的手部力量很可能会比电池续航先一步归零 。 但我们不能简单粗暴地批评它完全没有人体工学设计 , 从产品资料来看 , Valve已经在吸收其他掌机产品经验基础上做了不少优化 。
比如机身顶部的扳机键 , 许多掌机会因整机体积控制而在按键尺寸上做牺牲 , 手感连带着比主机手柄差不少 , 而Steam Deck直接配了带线性输入的扳机 , 大小看起来也与Xbox手柄接近 。 此外还配有一般掌机需要配件才能实现的贴合手掌的握把造型 , 以及可编程的四个握把按钮 。