GameLook|《放开那三国3》畅销榜第6,三国游戏王牌IP再显神威( 二 )
《放开那三国3》在今年的暑期档大决战中 , 打出了这个十年经典三国IP的声势 , 再度给今年三国游戏添了一把火 , 成为今年三国游戏全面复兴中最闪亮的明星卡牌游戏 。
品质大幅升级 , 突破性玩法带给玩家全新三国卡牌游戏体验
对于一款前作表现出彩的IP新作来说 , 怎样才能既体现出差异感 , 又能带给玩家新颖而不失“放三味”的游戏体验 , 延续该系列的生命力 , 一直是困扰巴别时代研发团队的一个难题 。
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而在一番摸索过后 , 巴别时代选择先从最直观的美术风格入手 , 开发团队表示:“在保持《放开那三国》系列人物华丽的特点上 , 我们将角色做得更加写实 , 并且开始尝试挑战3D和更新的技术 , 来表达我们心目中更华丽的三国 。 ”
相较于前两代Q版卡通风格的角色设计来说 , 《放开那三国3》角色美术风格更贴合当下玩家的喜好 。 日系二次元偏写实立绘画风、鲜艳亮丽的色彩搭配、丰满的细节设计 , 精致的风格也因此成了《放开那三国3》的一大亮点 。 同时 , 游戏角色不仅可以用LIve2D立绘的形式出现 , 还能以3D形象登场 。 两种形象可自由切换 , 满足不同玩家的审美喜好 。
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同时 , 游戏的战斗场景也采用了3D引擎制作 。 在次世代技术的帮助下 , 游戏能够展现出更优质的动作画面、技能特效、战斗打击感等等 , 带领玩家肆意感受破屏而出的战斗爽快感 。 不仅如此 , 无论是江南水乡、还是北地雪原 , 都能在品质更高的3D画面中更好地呈现出来 。 很大程度上提升了玩家的观赏体验 , 吸引到不少“放三”粉丝之外的玩家关注 。
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在画面美术之外 , 《放开那三国3》同样希望在核心玩法上给予玩家新一代的体验 。 为此 , 研发团队冒着老玩家不适的风险 , 耗时三年对游戏进行了全面的升级和突破 , 将所有角色的技能全部推翻、重构了整个副本推图玩法、甚至对核心战斗机制也进行了全新的设计 。
与前两作有着很大的不同 , 《放开那三国3》不再采用回合制玩法 , 而是代之以即时制战斗 。 但值得注意的是 , 游戏的策略性不仅没有丝毫减少 , 反而带给了玩家更具新鲜感和爽快感的游戏体验 。
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在游戏中 , 角色共分为先锋、护卫、刺客、统领等六种职业 , 不同职业的武将在技能效果上也会有所差异 。 同时 , 游戏还加入了“一键换将”机制 , 无需担心重复培养武将的问题 。 玩家可将之前养成的装备、进阶、等级等资源一并继承到新武将身上 , 自由搭配各种阵容、轻松面对敌人 。
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此外 , 每位武将还拥有5条羁绊 。 获得对应的武将后可在羁绊界面点击激活 , 无需上场便可大幅度提升武将属性 。 例如 , 集齐“孟获”、“祝融”后将提升20%的物防属性 。 不仅如此 , 玩家达到一定等级后还可突破阵营限制进行武将混搭、再加上无需上阵的羁绊加成 , 游戏带给了玩家更多策略方面的选择 。
在核心战斗方面 , 《放开那三国3》最多能同时上阵6名武将 , 玩家可在3X3的九宫格中自由布阵 , 武将会以战前布阵自动走位、进行即时攻击 。 在移动端特有的自动战斗模式外 , 游戏也为玩家保留了一定的操作空间 , 即当角色怒气值攒满时 , 玩家点击其头像即可释放对应必杀技 。 而每位武将拥有的大招效果各不相同 。 在合适的时机释放甚至能够逆转战局 。
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同时 , 《放开那三国3》也继承了“放三”系列在怒气维度上深度设计的传统 。 由于释放必杀技需要消耗怒气 , 怒气值在战斗中的作用就显得尤为重要了 。 武将攻击或被攻击都会恢复怒气 , 部分武将还拥有回复怒气、减少或吸取敌方怒气等技能 。 玩家在搭配阵容时 , 需要考虑到拥有相关技能的武将 , 牢牢掌握胜局 。
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