三国志|游戏成新型跨文化传播平台 注重年轻化表达讲好中国故事( 二 )
对于游戏团队而言 , 这次合作则是一次“破茧重生”:“今年是《王者荣耀》第5年 , 玩家们除了在峡谷里对战以外 , 希望有更丰富的区域呈现、更个性的英雄人设 , 更精彩的动画故事 , 所以需要更深厚的文化基础来滋养 。 ”张羽莎说 。
葛剑雄认为 , 游戏、电竞在为产业增收的同时 , 已经成为中国软实力的重要组成部分 , 还要成为中国文化走向世界的名片 。 “中国很多传统文化符号 , 比如花木兰、三国人物等都是国外在用 , 渗透的是他们的价值观 。 我们要让游戏成为继影视作品、音乐之后的新一代文化产品 , 成为中国文化走向世界的品牌 。 ”
注重年轻化表达
如何让游戏更好地承载文化价值?腾讯和顾问团队都在思索 。 周逵近期做过一些调研 , 涉及“一带一路”国家和地区的“90后”“95后”年轻网友 , 包括在京的外国留学生怎么玩游戏、怎么在游戏中理解文化 。 他感觉到 , 游戏可能是未来讲好中国故事的一个绝佳途径 。
“日本是游戏大国 , 里约奥运会最后东京八分钟 , 超级马里奥成为国家形象 。 但超级马里奥不是日本人 , 它由日本公司设计 , 长着墨西哥人胡子 , 是操意大利口音英语的水管工 。 它的身份是杂糅的全球化产物 。 《王者荣耀》里有中国古代人 , 还有包括马可·波罗在内的外国人 。 不同人群在同一个文化架构里讲故事 , 全球化时代 , 对于不同国家的人 , 介入成本和门槛都可以低很多 。 ”周逵说 。
张羽莎觉得 , 一款好游戏 , 在把世界观设计做扎实、内涵有根可寻以外 , 还要做到细节共鸣和年轻化表达 。
葛剑雄在细节处展现了一位历史学者的严谨 。 “做魏国铜雀台美术设计时 , 原型不可考 , 葛老师提议参考《洛神赋图》 , 建议我们复原洛神节 , 增加视觉体验上的吸引力 。 对蜀国的教育中心 , 他提供了更准确的历史原型 , 就是今天成都石室中学的石室 。 ”张羽莎说 。
【三国志|游戏成新型跨文化传播平台 注重年轻化表达讲好中国故事】葛剑雄觉得创新不必泥古 , 做好历史逻辑真实和细节体验良好的同时 , 适当年轻化表达十分必要 。 “游戏里的诸葛亮被塑造成很萌很帅的年轻人 , 这个没有错 , 做得好 。 你去查陈寿的《三国志·诸葛亮传》原文:‘亮少有逸群之才 , 英霸之气 。 身长八尺 , 容貌甚伟 。 ’诸葛亮从初出茅庐到赤壁之战 , 就是这样的帅气 。 ”葛剑雄说 。
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