青年|《龙之谷2》刚上线就人气下滑,但却意外带火3年前的旧作?( 二 )
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然而情怀归情怀 , 原谅我青春不再 , 副本实在刷不动了 , 江湖路远 , 基谷再见 。
MMO未来路在何方
近年来 , 随着MOBA等快节奏对抗类游戏兴起 , 需要花长时间养成人物的MMORPG已经日渐式微 , 自动挂机等治标不治本的减负系统已经不足以挽回玩家 。
《龙之谷2》再次用实践证明了 , 游戏玩人 , 上班打卡般玩游戏的时代已经过去了 。
经过了20年的消磨 , 玩家已经厌倦了那种需要大量金钱时间支撑的游戏 , 更喜欢公平竞争 , 随时随地就能玩的游戏 , 毕竟玩家本身应该是游戏的主导者 , 而不应该是被游戏摆布的生钱机器 。
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MMORPG要继续发展恐怕先要改掉人物属性重置成本过高的问题 , 例如玩家通过一个月的努力搬砖 , 打造出一把当前版本对的强力武器 , 再下个版本就变成废铁 , 然后又要重新搬砖 , 最终陷入死循环 。
这套模式在以前也许确实可以让玩家不能自拔 , 甘愿为游戏打工 , 但经过这么长时间的虐待 , 反应再慢的玩家也都已经看透了这种游戏模式的本质了 , 而且变得对这套模式极为抗拒 , 如果再把这类产品投放到市场 , 那必然是无人问津 , 差评连连 。
注重外观 , 技能效果、坐骑等非属性养成 , 也许是MMORPG的出路吧 。
各位对MMORPG的未来又有何见解呢?
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