评测|《对马岛之魂》IGN 评测 9 分:山河壮美,剑戟浪漫( 三 )


好在《对马岛之魂》也提供了另一种方式 , 即使你不想偷偷摸摸干掉几个人 , 直接大张旗鼓地走进去也无妨 , 这样做倒也很符合武士道精神 。 在大多数战斗开始时 , 你可以触发「对峙」状态 , 此时你会直面一个敌人 , 跟他展开较量 , 在他出招的刹那后发制人 , 一击秒杀 。 如果时机把握得当 , 那么在正式开打前你就已经除掉了一个对手 。 不仅仅如此 , 你完全可以把对峙当成主要的战斗策略 , 通过把技能点投入到对峙上 , 你可以触发连环对峙 , 逐一秒杀 。 到了游戏后期 , 每场战斗开始前我就能通过对峙收割五个人头 , 感觉势不可挡 。
当然 , 对峙也有相应的风险:如果你时机判断失误 , 那么你就会受到重创 。 此时你陷入残血状态 , 而且旁边全是虎视眈眈的成群敌人 。 到了后期 , 敌人甚至会做出佯攻动作 , 诱骗你提前出招 , 导致风险大大提升 。 综合来看 , 对峙是个相对全面的机制 , 不仅符合武士的主题 , 还将通常而言下下之策的正面突破 , 变成了一种有趣的手段 , 成就感完全不逊于潜行暗杀整个营地的敌人 。
风景独好
开放世界游戏中往往会有许多优美景色 , 而《对马岛之魂》无疑是个中翘楚 。 虽然相比起 2018 年玩法预告片中所展示的画面 , 实机内容有些缩水 , 但依然充满魅力 。 对马岛上荒草萋萋、树木丛生、叶片飘落、花朵随风摇曳 , 处处洋溢着自然之美 , 即使是漫不经心的探索也别有一番乐趣 。
Sucker Punch 的设计尤其鼓励这点 , 他们甚至将传统的 UI 标志 , 替换成了场景中的自然指示 。 袅袅升起的烟气会指引你寻找到探索点 , 一棵颜色不同寻常的树木总会提供一些特殊奖励 , 顺着鸟居的路径直走 , 也总会让你满载而归 。 这些有机结合的新机制令人心旷神怡 , 有种跟《塞尔达传说:旷野之息》相似的感觉 。 此外 , 即使你真的在地图上标记了任务或特殊地点 , 也并不是一个 UI 箭头为你指路 , 而是追随那吹拂的风 。
《对马岛之魂》的支线任务很有趣 , 因为它们通常有几种不同的类型 。 首先最常见的类型为「对马岛故事」 , 剧情较短 , 境井仁化身为善良 , 恪守大义的武士 , 替人们排忧解难 。 虽然这些支线任务中的故事和角色大多过目即忘 , 但至少不会让你觉得是粗制滥造 , 用于充数的重复内容 。 而且得益于一些意想不到的黑化转折 , 和偶尔一些有趣的玩法 , 这些任务倒也有几分巧思 , 不总是看上去那么简单直白 。 比如说 , 有一次我遇到的任务直接将我置于被弓箭手埋伏包围的处境 , 它们既不会太难也不会太简单 , 而是提供一些有趣而独特的挑战 , 并不千篇一律 。
此外 , 游戏中还有特定角色相关的系列支线 , 这些支线可能贯穿整个游戏流程 , 为一些重要角色补充相关的背景故事 。 其中包括了石川师父 , 这名德高望重的武士箭术大师寻找着他失踪的徒弟;政子夫人 , 一位饱含悔恨的母亲 , 决心向屠灭她家族的人复仇;还有结奈 , 这个窃贼在故事开篇时拯救了你的性命 , 如今不惜一切代价 , 想要从蒙古大军手中救出她的弟弟 。
这些支线故事都反映了境井仁成长旅程的一部分 , 而见证这些故事如何发展 , 以及它们对境井仁所造成了何种影响 , 着实趣味良多 。 由于保密协议 , 有些角色的剧情我目前还不能透露 , 但它们大多极为动人 , 且涉及了一些沉重的主题 , 尤其是有个任务 , 它充分利用了《对马岛之魂》中的侦察机制 , 以一种巧妙而动情的方式呈现出来 。
「对马岛故事」的奖励通常是一些提升特定属性的护身符 , 允许你打造各种类型的流派 , 比如潜行流、坦克硬刚流、还有暴击流 , 诸如此类 。 在游戏前期 , 这些护身符确实给了我很大动力去刷支线 , 但等到我得到了几乎所有想要的护身符之后 , 这些支线就让我兴味索然了 , 我也不再特地去寻找它们 。