小爱说游戏|猫和老鼠手游:队友成了投掷道具?游戏角色将添加有趣的互动玩法( 二 )
03针对“抱走”互动玩法的建议通过上面的分析我们看出“抱走”互动玩法的出发点是很好的 , 唯一的缺点就是可能会出现队友捣乱的情况 , 对此戏虫给出以下个人建议:
①双向性
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“抱走”交互不应该只是单方面的游戏操作 , 应该得到被抱走的玩家同意才行 , 不然就容易导致上述第三种队友捣乱的情况频发 , 当这个交互玩法具有了双向性之后 , 队友想使坏也无计可施了 。
②瞬发性
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戏虫在视频中看到这一交互有个动作 , 就像是给火箭上的队友解绑一样 , 虽然时间不长但也足够给对手创造出有利的攻击时机 , 所以这个交互应该像使用果盘或者拾取道具那样具有瞬发性 , 不然在实战时很难有太多发挥的空间 。
③特殊设定
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这是针对第一个双向性而提出来的建议 , 队友虚弱时想要施救本来就是一个分秒必争的事 , 这时再加入征得队友同意的步骤就容易错失良机;挂机队友失去了玩家的实时控制 , 自然也不会回应队友的交互意愿 , 因此在这两种情况下应该添加特殊设定 , 可以免去征求对方意愿的环节 。
总而言之 , “抱走”交互玩法这一创意是很棒的!不仅可以增加玩家之间的互动性 , 还给游戏添加了更多的趣味性 , 值得大家期待哦!
好了 , 以上就是本期的全部内容 , 欢迎大家留言讨论 , 感谢你的阅读 , 下期我们再会 。
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