ZAKER生活|灵活排位将迎来一次重要更新,游戏玩法感想:减少破坏游戏行为


ZAKER生活|灵活排位将迎来一次重要更新,游戏玩法感想:减少破坏游戏行为
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说明
这类文章通常包含的话题有关我们未来要做或者打算要做的内容 , 但我们无法保证它们一定会推出 。 根据我们的发现 , 这些工作和目标都有变动的可能 , 而且所提及的项目也可能会延迟甚至是搁置 。 虽说如此 , 即便计划可能有变 , 我认为尽量与大家分享更多的消息依然是十分重要的 。
减少破坏游戏行为第一阶段
紧接上周的《游戏行为系统更新》文章 , 10.15版本即将迎来第一阶段的改动 。 虽然只是一个开始 , 但希望在更大规模改进的过程中能尽快让游戏有所改善 。
故意送头
●检测-为更严格地区分送头行为 , 我们会对当前系统进行一些优化 。 我们不希望玩家因为表现差而受到惩罚 , 但目前的判定标准还有一定的改进空间 。 具体来说 , 检测大概会严格25% , 假如说之前要0/100才被认定为是送头的话 , 现在只要0/75就可以了(实际算法比KDA复杂得多 , 为避免过度解读 , 这里有意进行了模糊处理 。 )
●处罚-目前暂不改动 。 被检测到故意送头的玩家会立即封号14天 , 再被检测到加重处罚 。
退出游戏与挂机
●检测-改进对故意挂机的检测 , 主要针对玩家偶尔动一下以规避当前挂机检测系统的行为 。
●处罚-退出游戏或挂机未重连的玩家 , 即便队伍取胜也会自被判失败 。
●处罚-我们会采取更严格的挂机惩罚措施 。 大幅降低启用排队时间惩罚需要的挂机次数 。 挂机次数越多 , 排队惩罚时间越久 。
接下来持续改进检测系统的计划有:
●理解更为复杂的情形 , 比如玩家开始表现正常但突然决定送头的情况 。
●找出规避当前检测系统的玩家以及破坏游戏却未被发现的“滥用规则”行为(比如将在10.15解决的“偶尔动动”行为) 。
●翻新处罚系统 , 加入更丰富的处罚手段允许我们在保证公平的前提下更早行动 , 针对不同类型的破坏行为创建更细化的处罚方案 , 加大对惯犯的惩罚力度 。
自由分段灵活排位
灵活排位将在10.15上线时迎来一次重要更新!看到“冠军杯赛”中无限制分段系统的出色表现后 , 我们打算将同样的机制引入灵活排位 。 与任意好友畅快排位 , 不再受分段限制!类似于“冠军杯赛” , 此系统将采用的加权平均分段将优先考虑高水平玩家 。
总的来说 , 我们认为这项改动使灵活排位更能满足那些想试试自己水平的小队 , 尽管会出现更多分段各异的对局 。
【ZAKER生活|灵活排位将迎来一次重要更新,游戏玩法感想:减少破坏游戏行为】再次感谢大家来到《英雄联盟》 , 请多保重 。