当我规划装备进入战场 , 通过战斗和搜索积累财富的同时 , 我又得时刻提醒自己审时度势 , 思考是否需要见好就收 。 一旦死亡 , 身上的所有物资和装备都会被清空 , 那简直是“赔了夫人又折兵” , 让人气到肝疼 。 这种成就感和挫败感都极为强烈的设计 , 既维持了单局游戏的紧张感 , 又能吸引玩家不断投入到下一局之中 , 让人不断因为未来战局的无限可能而沉浸不已 。
当我们将《暗区突围》的玩法框架拆开细看后 , 就不难看出游戏对FPS过往的体系做了哪些延展 。 在大部分产品仍呈固守之姿时 , 《暗区突围》反而在勇敢地做“加法” , 将射击战斗、资源管理、角色养成等一系列元素与高品质的FPS体验相结合 , 让玩家从更长线的策略、更频繁的抉择中获取到更强的反馈 。
这样的研发思路 , 无疑为市场上FPS手游后续的进化方向 , 给出了一个有力的参考 。
高品质的射击体验在实际体验《暗区突围》的过程中 , 其在射击体验上的高品质构建 , 对我而言也是不容忽视的亮点 。 无论从画面质量、氛围营造、场景设计等表现力维度去看 , 还是从射击、生存、枪械等玩法内容出发 , 《暗区突围》都给出了高质量、有想法的呈现 。
画面表现上 , 《暗区突围》采用了细腻的写实风格去呈现生存和战斗 。 比起简单直接的热闹爽快 , 更多是在营造一种危机四伏、孤军深入的作战氛围 。 超高清的画质配合复杂细腻的细节 , 让整个战场的布置尤具质感 。
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游戏的场景设计更让我颇为惊喜 , 无论是室内还是室外都显得精细且丰富 , 一眼望去就是海量的内容 。 花草树木、废弃车辆、桌椅家电、食物饮料...数不清的场景填充与交互 , 让这个暗区显得格外真实生动 。
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核心的射击部分 , 则以拟真为主 。 不但去掉了常规FPS产品中腰射准星的设计 , 还有意增加了玩家对反应、操作以及判断力的要求 。 至于游戏的射击表现力更是堪称细腻 , 不同枪械的射击手感、射击音效、子弹射击到不同目标物上的反馈 , 都明显做足了打磨 , 以此力保战斗时的紧张感 。
角色的行动部分 , 游戏也设置了很丰富的战术动作 , 半蹲、匍匐、疾跑、放轻脚步移动都对应着不同战况 , 比通常的“hitandrun”要思考更多 。 尤其是体力槽的加入 , 更让玩家角色像一个有血有肉会喘气的真实人类 。
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同时 , 《暗区突围》对很多玩法要素都做了更细腻的挖掘 , 玩家要做得可不只是端起枪找人拼命 。 比如游戏内设计有700多种拟真改装配件和十多个枪械配件位 , 单是如何针对枪械参数做DIY就是一门大学问 。 游戏也并非仅有单一的目标 , NPC会派发不同任务 , 让玩家每次进入暗区都有不同的感受 。
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而为了将生存内容撘起来 , 游戏做了非常拟真的身体状态 。 疼痛、饥饿、肢体损坏、不同部位出现的负面状态都会对战斗产生不同程度的影响 , 需要选择合适的药品和食物进行恢复 , 才不会导致关键时刻翻车 。 这里没有轻松的“喘气回血” , 需要玩家以认真的态度去体会生命的分量 。
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此外 , 游戏还存在着许多细节 , 比如子弹要装入弹夹并放到弹挂里 , 才能即时换弹 。 搜寻物资和战利品也不是自动一键完事 , 而更像是真实的搜身 。 甚至连进出建筑物时 , 游戏都设计了模仿人眼的光适应效果 。 围绕主视角射击展开的种种玩法 , 都在渲染着险恶战场的触感 , 打造出独特的游玩体验 。
硬核战术博弈 , 会被玩家所接受吗?
显然 , 《暗区突围》硬核的玩法与常规的FPS产品相比有着不小的区隔 。 如果玩家想充分感受游戏的核心乐趣 , 想必会需要一定的学习成本 。 毕竟只有逐步熟悉游戏的各种设定 , 找到自己的游玩节奏 , 并在承担一定程度的挫败感后 , 玩家才能收获到更大的成就感 。
这不禁让我有些疑虑——大部分玩家真能接受这种玩法循环与节奏感吗?
对此 , 制作组不仅在游戏内以细致的引导去优化体验 , 在游戏之外官方也在尝试以各种当下流行的方式 , 指导玩家更快地上手这一不太常规的FPS新模式 。
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