Note20,从渲染图来看,要说这一代超大杯的最大改变
作为三星下半年即将发布的旗舰机型 , Note20系列目前外观和配置已经十分明朗 。 近日外媒又曝光了一组三星Note20Ultra“超大杯”的渲染图 , 可以说外观基本可以确定了 。 相较于S20系列的屏幕弧度收窄 , Note20 Ultra并没有采用这种做法 。
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【Note20,从渲染图来看,要说这一代超大杯的最大改变】从渲染图来看 , 三星Note20 Ultra基本延续了前代的设计语言 。 中间打孔的双曲面全面屏 , 配合极窄边框 , 颜值方面依旧达到三星家族的顶级水准 。 但与前代相比 , 正面几乎没有什么改动 , 只能说全面屏发展到了这一程度 , 下一个技术变革只能是屏下摄像头了 。
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手机的顶端集成了SIM卡槽以及红外发射器 , 细节处的设计三星依旧是十分用心 。 要说这一代“超大杯”的最大改变 , 应该就是背部的摄像头模组了 。 作为最顶级的机型 , 此次Note20 Ultra据悉将会拥有一枚10800万像素主摄、一枚1200万像素超广角镜头、一枚1300万像素长焦镜头、一枚3D ToF , 还配备有激光对焦模块 。
【Note20,从渲染图来看,要说这一代超大杯的最大改变】
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结合之前曝光的信息来看 , 三星Note20 Ultra拥有一块6.9英寸的全面屏 , 同时支持120Hz的高刷新率以及QHD分辨率 。 据悉Note20系列将于8月份发布 , 同时亮相的应该还有Galaxy Fold 2以及Z Flip 2两款折叠屏新机 。
本文相关词条概念解析:
超大
超级大本营是目前最具影响力中文军事论坛 , 国防建设、爱国主义科普教育基地 , 该网站为民间非营利性质的公益网站 , 成立于2002年11月 。
渲染
渲染 , 英文为Render , 也有的把它称为着色 , 但一般把Shade称为着色 , 把Render称为渲染 。 Shade是一种显示方案 , 一般出现在三维软件的主要窗口中 , 和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用 。 无论怎样优化 , 它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像 , 这是因为Shade采用的是一种实时显示技术 , 硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果 。 而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片 , 这就必须经过Render程序 。 Shade窗口 , 提供了非常直观、实时的表面基本着色效果 , 根据硬件的能力 , 还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果 , 但这一切都是粗糙的 , 特别是在没有硬件支持的情况下 , 它的显示甚至会是无理无序的 。 Render效果就不同了 , 它是基于一套完整的程序计算出来的 , 硬件对它的影响只是一个速度问题 , 而不会改变渲染的结果 , 影响结果的是看它是基于什么程序渲染的 , 比如是光影追踪还是光能传递 。
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