差评|一个发布会出40个游戏?我更喜欢这个只发了4个的( 二 )


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许多人一看这是个吃鸡类型的 FPS 游戏 , 心里估计就要念叨 “ 不是吧阿sir , 都 2020 年了怎么害吃鸡呢?”。
没错 , 小发一开始也是这么想的 。
但是看了预告里的实机演示以及亲自上手体验了一会儿游戏( 这个游戏可以在 Twitch 获得邀请码 )之后 , 我不禁遵从了人类定律 —— 真香!
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从实机画面上来看 , 《 超猎都市 》的节奏比一般吃鸡游戏快很多 , 更像是个跑酷游戏 , 而且其中加入了类似失重飞行、造墙、多样化的武器等元素 , 让这个游戏的玩法更加丰富 。
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可以说在市场上那么多 “ 先行者 ” 之后推出的《 超猎都市 》是一款在玩法上 “ 集大成 ” 类的 FPS 吃鸡游戏 , 只不过枪械的手感挺一般的 , 对于许多玩家来说不一定能接受 。
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之后出场的就是育碧的经典 IP 《 刺客信条 》系列的新作 , “ 英灵殿 ” 了 , 可能是受了《 刺客信条:奥德赛 》卖的不错的影响 , 在《 英灵殿 》里也有海战系统 , 估摸着阿育觉得这是个财富密码 , 于是就保留了 。
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战斗系统方面包括武器系统之类的都延续了《 奥德赛 》的设定 , 但是随之而来的问题则是许多玩家都说这刺客信条做得越来越 “ 狂战士 ” 了 , 原先那种潜行暗杀一击毙命的感觉已经越来越模糊了 。
不过想了想 , 这一作的背景故事来到了北欧 , 维京人在我们的印象里可不就是海盗加莽汉呢么 。
《 刺客信条 》这个系列经过那么多代的传承 , 想要继续在原先的潜行跑酷核心玩法上再有创新已经很难了 。
所以从《 刺客信条:起源 》的埃及旅行起我们就可以看出来育碧想要通过背景以及玩法的创新延续《 刺客信条 》系列的活力 。
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《 起源 》之前和之后的《 刺客信条 》 , 改变之大有目共睹 , 完全可以说是两个系列了 。
原教旨主义者可能还是会说《 刺客信条2 》是系列巅峰 , Ezio 天下第一 , 但是我和同事都觉得如果下一部《 刺客信条 》把 “ 旅行地点 ” 改到南美的玛雅文明或者古代中国 , 感觉也不错 。
至少阿育对敢对经典系列作品做出如此大刀阔斧改变的勇气 , 值得玩家们敬佩 。
在发布会的最后 , 阿育放出了另外一个经典 IP 《 Far Cry 》(《 孤岛惊魂 》 , 粉丝喜欢叫它《 远哭 》)系列的第六部作品最新预告 。
由于这个作品只有预告片 , 没有实机演示 , 对于游戏内容方面没啥可评价的 , 不过这次预告片里出现了《 绝命毒师 》里的炸鸡叔 , 对于许多《 孤岛惊魂 》和《 绝命毒师 》的粉丝来说可谓是 “ 双厨狂喜 ” 了 。
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虽然现在只有预告片 , 但是育碧官方说这部作品将于明年二月份发售 , 想来开发进度已经至少过了一半了 。
育碧的这一次发布会 , 既有老牌 IP 的新作品 , 也有全新 IP 的出现 , 虽说数量不多 , 但是每个游戏单独拎出来都可圈可点 , 玩家们看得也很满足 。
我觉得这才是游戏发布会该有的样子 , 厂商推出的东西不一定要多 , 但是一定要知道玩家要什么 , 能让玩家们留下深刻印象 。
值得一提的是 , 以上的这些新作品在登录平台上 , 都写着 “ PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox One , PC 以及 Stadia ”