Tony老师的文娱随笔TB|该用怎样的姿势体验《对马岛之魂》,风格化美术和独特的战斗设计

01
不知道这周大家是不是和我一样 , 在掰着手指头过日子呢?因为期待许久的《对马岛之魂》就要在7月17日也就是本周五发售了 , 这一天实在是等的太久了!可能最近一段时间对马岛的消息太多 , 以至于大家都忘了最初这个游戏是什么时候进入玩家视野的了 。
我要是没记错 , 《对马岛之魂》是在2017年10月巴黎游戏周上索尼发布的消息 , 当看到游戏宣传片的时候 , 大呼惊艳 , 虽然从片子里看到的信息并不多 , 但是美术风格却着实抓人 , 这个游戏也就一直刻在了脑子里 。 经过这几年的漫长等待 , 消息不断放出 , 预告片一个接一个 , 制作组采访一篇接一篇 , 我们终于要在这个周五看到真正的《对马岛之魂》了 , 如何能不激动?!
Tony老师的文娱随笔TB|该用怎样的姿势体验《对马岛之魂》,风格化美术和独特的战斗设计
文章图片
02
《对马岛之魂》到底讲了个什么故事呢?故事设定在公元13世纪末 , 蒙古帝国东征 , 以排山倒海之势扑向对马岛 。 玩家扮演的主角武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者 , 他必须放弃毕生秉持的武士之路 , 并开辟一条全新的“战鬼”之道 , 以非常之法 , 为对马岛的自由而战 , 要竭尽所能从蒙古帝国手中保卫自己的祖国 。
那么我们该用怎样的姿势体验《对马岛之魂》呢?
从这两天官方发布的“终极预告片”来看 , 可以说画面非常出色 。 由于是开发商SuckerPunch是索尼第一方工作室 , 所以在色彩表现上 , 继承了《声名狼藉》的优点 , 颜色的对比度和饱和度都拉得很高 , 让人一眼就能感受到画面的冲击 。
游戏场景在设定上是开放式的 。 允许玩家选择步行或是骑马来行进 , 玩家可以去任何想去的地方 , 或欣赏风景 , 或稍驻小憩 , 在刀光剑影的间隙 , 停下来吹奏一曲 , 感受一下对马岛的清风 , 也未尝不可!开放式场景的设计可能很大一部分是要为“赏景”服务 , 所以画面一定会极度靓丽 , 而且游戏还有独特的“武士电影”模式 , 可以随时切换成黑白色调 , 感受黑泽明般的视觉艺术 。
Tony老师的文娱随笔TB|该用怎样的姿势体验《对马岛之魂》,风格化美术和独特的战斗设计
文章图片
这时候要考虑的就只有一件事了 , 如何能更好的让游戏呈现出这一切!画面方面 , 游戏内的对比度饱和度非常高 。 正是这种设定 , 我们需要一款完全能表现出游戏特性的电视 , 这里可以给大家推荐AOCG2X系列游戏电视 。
Tony老师的文娱随笔TB|该用怎样的姿势体验《对马岛之魂》,风格化美术和独特的战斗设计
文章图片
03
AOCG2X系列游戏电视有着8000:1的高静态对比度、4K分辨率、95%NTSC广色域 , 在表现对马岛风景的时候 , 丝毫不虚 , 而它的HDR高动态范围渲染 , 时刻把最好的画面呈现出来 , 优秀的物理分区控光技术 , 使对马岛优美的风光通过电视呈现出来之后 , 亮部更亮、暗部更暗 , 彼岸花鲜红似血 , 银杏亮黄如漆 , 火光绚烂耀眼 , 哪怕是黑白色调的“武士电影”模式 , 也能清晰地展现出每一个细节 , 不用担心颜色单调所带来的画面无趣感!
Tony老师的文娱随笔TB|该用怎样的姿势体验《对马岛之魂》,风格化美术和独特的战斗设计
文章图片
【Tony老师的文娱随笔TB|该用怎样的姿势体验《对马岛之魂》,风格化美术和独特的战斗设计】除此之外 , 游戏在战斗场景方面的设计 , 也堪称独具匠心 , 制作组参考了经典的武士电影拍摄技巧与真实的剑术格斗 , 通过主创人员的努力 , 把它们做了一个完美的平衡 。 主角在挡下第一个敌人的攻击时 , 第二个敌人袭来 , 而这个硬直时间不算很长 , 刚好够立刻挡下第二个敌人攻击 , 这种连续的格挡攻击设定 , 让主角刚好能间不容发地勉强挡下每个敌人打来的攻击 , 使得游戏有一种连贯性 , 不会有敌人傻站着等你来砍 , 玩家也不需要担心多名敌人同时攻击造成的窘境 。
这种巧妙的设定 , 让玩家们在进入战斗时会有一些紧张感 , 而经过顽强对抗 , 脱离战斗后又能有一种胜利的欣喜和成就感 。 这对于玩家来说 , 这种非常爽快的事情 , 刀锋相对 , 快意恩仇 , 就如同看功夫片一样 。