【游戏迷】游戏CV不玩游戏被玩家指责不要忘本,这是个什么道理?( 二 )


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但这些新兴公司在处理CV和角色营业这一问题的时候 , 他们却不是日本那种完全不处理 , 或者完全贴合完全分离的模式 。
他们的方式更加自由 , 大多数公司不会过度的干预 , 并且会和CV一起去探索这件事在情理和商业上操作的边界 。
我们都知道 , 对声优公司来说 , 好的作品也是公司的门面 , 也是旗下声优技术成熟优秀的证明 , 而制作公司也需要后续的活动来维持热度 , 在前期去寻求这方面的合作是双赢的 , 再加之中国全民自媒体风潮的出现 , CV和声优公司和制作公司全员自媒体的情况屡见不鲜 。
而国内的二次元业务发展 , 大家其实都没有有意去避开这个问题 , 再加之国内的二创氛围一直都很好 , 这个问题可大可小法律也没特别写 , 大家都按小了来聊 , 互相成就 。
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(2000w播放的原神拜年祭单品 , 其中多位CV都有献唱)
这样做的好处就是CV、声优公司和制作公司三方利好观众 , 但坏处也很明显 , 会有谢莹老师这种不怎么玩游戏的老师被部分小鬼KY粉丝误伤 。
最重要的问题是 , 当情理去主导这些合作 , CV和声优公司在被制作公司创作的角色共同成就 , 粉丝数水涨船高之后出现自身的媒体价值 , 从而各种活动报价水涨船高之后怎么办?
CV和声优公司可以接广告 , 制作公司的官方账号可不能接 。
所以大概在18年之后 , CV方面开始有意识的往日式事务所模式中较为商业化的方式靠拢 , 也就是如无必要CV和角色是分开的模式 , 并且避嫌式的删除了过去一部分商业上模糊的营业视频 。
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(考哥.jpg)
但是 , 这里要提到的一点就是:国内的环境和国外是不一样的 , 在CV开始避嫌 , 二次元游戏动辄数千万上亿流水的当下 , 大家对于CV是不是应该用角色去营业这个问题的看法往往带有一种先入为主的观念 。
似乎都是那些优秀的游戏公司 , 优秀的角色去成就了CV本身 。
这种观念就明显是过分去在意CV自媒体账号的粉丝数 , 以及游戏的收入而造成的 , 专业知名的CV本身也有超越角色的声音演出能力 , 这种看法对CV不公平 , 也不符合制作游戏和番剧的工作特征 。
CV本身优秀的声音技术 , 甚至CV特质的音色 , 也是角色能够好卖的基础 。
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(比如这位 , 桐人的配音配的)
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(又比如17年的花铃 , 已经能够熟练掌握四种声线和不同的情绪)
总而言之 , 这种看法是当下二次元游戏这个对于CV、配音行业来说足够庞然大物的不公平对比 , 才最终产生的 。
至于哪种模式更好 , 这个问题反而是伪命题 , 因为任何一个行业都活在当下 , 活在具体的时代中 , 每个时代都有自己时代的特征 。
那么 , 不妨这样提问吧 。
你是更喜欢角色 , 还是更喜欢角色背后的人?
曾经在《崩坏3rd》中为布洛妮亚配音的Hanser每年崩3周年庆的时候都会出一个配音视频 , 用布洛妮亚的声线和游戏中的布洛妮亚对话 。 但现在Hanser投身虚拟偶像和直播行业之后 , 她已经删除了这些视频 , 现在的投稿都是以她个人为主的音乐和活动投稿 。
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(曾经的标题也是这个格式)
我觉得都挺好 , 在那些视频里能看到布洛妮亚与Hanser作为背后的CV这两者的联系 , 而现在的Hanser也能作为独立的个体 , 在舞台上歌唱 。
还有更多人因为前辈们好的作品 , 投身到声音演出这个行业 , 他们或许也会为新的作品带来的不同的化学反应 , 也或许会像一些声优一样投身其他的声音行业 。
【游戏迷】游戏CV不玩游戏被玩家指责不要忘本,这是个什么道理?】毕竟 , 没有人规定CV就一定要只为一个角色服务 , 不是吗?