玩家玖叔|利用叠加的传送门将对手传送回去,我的世界中起床战争的新玩法

MC有多种外延玩法 , 其中"起床战争“”算是一种典型的多玩家生存玩法了 。 在“”起床战争“”中 , 玩家需要打退来袭的对手 , 防止对方进入己方特定地区 。 如果玩家装备够强的话 , 可以直接将对手击退 。 不过如果真打过来 , 对手的装备一般也不会太弱 。 因为是在空岛进行守卫 , 想要挡住来袭的对手 , 玩家防守住一面即可 。 鉴于MC是一款可以任由玩家发挥想象的游戏 , 因此怎么防卫敌人 , 就有很多种方法了 。
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首先要说的有趣的方式是 , 用下界传送门来防卫对手 。 这要求玩家要做出一面能够容纳空岛一面范围的下界传送门 , 玩家需要利用指令才能做到 。 具体方法是 , 先用黑曜石做一面下界传送门的框架 , 然后用指令将方框横向延伸 , 这样能得到一个直筒形状的传送门叠加建筑物 。 然后在每一扇传送门上点火 , 这样一个多重传送门就做好了 。 对方想过来咱们的空岛 , 就必需要通过传送门 , 但是进入传送门 , 就会被传送到进入传送门的一侧 。
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【玩家玖叔|利用叠加的传送门将对手传送回去,我的世界中起床战争的新玩法】不过 , 传送门的作用效果有一定延迟 , 如果玩家的行动速度够快 , 就能在传送之前通过传送门 。 就这么一个装置 , 稍加修改也能做一些改进的加强效果 。 如玩家可以延长叠加的传送门长度 , 这样玩家想要直接穿过叠加的传送门 , 就会在半途中被传送回去 。
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实际上 , “空岛生存”只要能将对方击落下去 , 玩家就能进入对方的空岛 。 而“起床战争”这种没有特定目标的多人玩法 , 玩家可能就显得很随意了 , 即使不小心掉下去 , 玩家也能重生 。 直接将玩家击落 , 就显得没多大的意义了 。 一般的玩法是 , 建一条通道过去 。 在空中建通道有多种选择 , 玩家可以选择迂回的方式建通道 , 这样来看 , 对手也能够绕过传送门通过过去 。 因此 , 想要用传送门来阻挠对手 , 玩家需要控制传送门的方向 , 或者将传送门建的很大 , 用指令即可做到这一点 。
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这些趣味的玩法 , 更适合空岛这一类模式 。 因为玩家没有其他地方可去 , 想要继续游戏 , 玩家就只能去往其他玩家的空岛 。 说到传送门的效果 , 空岛中的传送门没法将玩家传送到下界 , 只能将玩家传送回进入的一侧 。 如果玩家建造的传送门长度足够长 , 就能将玩家传送到空岛的尽头 。 相比这种传送玩家的方式 , 玩家能够真正有效将对手击退 , 确实没有多少好的办法 。 己方能用到的道具 , 对方也能够用到 , 在这种等效的游戏模式中 , 玩家没有特权可言 。
这类空岛战争玩法相比原版MC确实无聊一些 , 原版MC还能探索地图 , 空岛的活动范围就那么几个岛 , 其中又没有怪物 。 如果这些空岛加入BOSS的设定 , 应该更加有意思一些 , 设想一种情景 , 玩家一起攻击位于空岛中心的BOSS , 攻击BOSS可以获得大量经验 , 这种模式可以作为MC的副本 。 显然要想在MC中体验这类玩法 , 玩家或许只能选择MOD 。 一些加入了新BOSS的MOD , 没有限定BOSS的活动范围 , 玩家攻击BOSS , 和一般攻击怪物没多少区别 。
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而像去末地打末影龙 , 这种有场地限制的设定 , 能很好地衬托出BOSS的特殊之处 。 虽然空岛战争的自由性很高 , 玩家可以尝试各种玩法 。 但加入BOSS的设定 , 或许会让这种模式更加有吸引力 。