178游戏网|地下城与勇士:当下版本回归/入坑指北( 三 )


由于100版本c力溢出 , 奶的要求其实不太高 , 哪怕是小奶也可以去申请困难模式碰运气 。 (黑泥:笔者小号曾经体验过4c无奶大战普通模式的经历 , 过于酸爽就不多叙述了)
2.6团队副本
2.6.1概述
团队副本主要产出是不渝之咏 , 可以交换深渊票和史诗灵魂 。 一周获取上限是4000个 , 角色获取上限是650个 , 也就是要打6个角色的全勤和1个角色的引导 。 此外 , 旧团本的素材也有其可利用之处 。
2.6.2普雷团本
95版本的顶级副本 , 目前以8人攻坚队居多 , 但装备不太好或者想多混侠名值(大佬带萌新的奖励硬币)的话也会选择12人团 , 此外也有配置和效率高的4人团 。 三种模式我都会讲 。 关于门槛 , 奶位门槛相对比c位低 , 当然——光帕做一身兵法/鲜红血纹也是另一个办法 。
术语:红黄绿:队伍强度依次递减
首先是常见的8人团(红+黄) , 小团体可以接受一身有一定打造的传说配置 , 野团则至少要求你有两三个100级史诗词条才能混黄队 。 一阶段里 , 红队负责通关第一、三个圣地(1、9号) , 黄队负责另外两个圣地(5、13号) , 各圣地限时是不到2分钟 。 二阶段里 , 红队与伊西斯交战后 , 黄队进入观测塔通关 , 协助破防 , 有时红队无法一轮击杀 , 需要黄队补刀;也有红队直接强杀无需通关观测塔的情况 。
12人团(红+黄+绿)在一阶段 , 红黄队模式与8人团相同 , 绿队则是负责伺机通关路上的庭院、阻击来保牌 。 二阶段里 , 绿队负责观测塔 , 黄队前往激战地 。
4人团则是高配型的 , 只需依次通关4个圣地和强杀伊西斯就行了 。
副本产出黑瞳石 , 可以交换普雷首饰/特殊装备 , 日后可以在有需要时升级成工作服 。 副本也会有卡片产出 , 但价格不贵 , 也有成品装备和界-普雷武器(狗托火化证明)产出 。
注意:跟上队友的行动 , 不要发呆 , 不是所有的普雷团都会帮队友保牌的 , 献祭时有发生 。
2.6.3超时空漩涡
95版本第一个团本 , 超级加倍事件的对象 。 走法多种多样 , 一般常见走法是1234走中路 , 5678走下路 , 然后哪一队通的快就去打上路兵营 , 总体上除了城镇走路比较粪外 , 还是能被接受的 。 目前 , 许多团允许纯混少侠来投票(少侠是侠客行系统里的术语) , 所以 , 养猪小号是时候行动了 。
副本产出反物质粒子 , 可以将泰波尔斯装备升级成超界装备 。 如果你的超5未凑齐并且短期没有换的打算 , 可以考虑把反物质粒子留下来升级 。 反物质粒子可以交换可交易的传说卡片胚子与天界支援兵宝珠(没有国服特色时较好的选择 , 还能撑面板) 。
注意:三无小号混团 , 可以用黑钻售货机的哥布林cos装扮来弥补腿短的烦恼 。
2.6.4再战安图恩(故事会)
经典复刻 , 火山关门……呃不开玩笑了 , 这个副本作为dnf首个团本 , 历史地位是无可替代的 , 哪怕在5年后再度回归 。 这个副本成功之处在于能够分出层次 , 大到洞察主c小到绿队配置都能分一杯羹 。 不过 , 这个团本图一乐性质远远大于功利性 , 一把团下来不翻金牌只能拿到90张深渊票 , 很多玩家其实也是馋帅气的灼炎荒古装扮(笔者目前去4个角色 , 至今只出过一件) , 另外值得一提的是 , 副本产出的85ss套是可以在哈林全部生效的 , 哈林养猪大队成为新的可能 。
流程攻略版头仍有 , 但有一点致命的改动是:火山boss必须消灭金土血风四个小怪(无论它们在哪)才能真正火力全开 , 不像以前打一个字就破防一段时间 。 这意味着 , 最有效率的方式还是强杀 。 总之如果不上山 , 还是积极帮压孵化和能量吧 。
目前 , 成熟的16人团流程如下:
1 , 四支队伍各通关一次黑雾之源
2 , 12队前往擎天a , 34队前往擎天b , 一阶段结束
3 , 四支队伍各通关一次能量阻截战
4 , 一到二支主力队伍上山 , 其他队伍帮忙压孵化和能量