巨透大叔|一个不被允许做砸的项目,改编游戏的尴尬:《星球大战》( 二 )


【巨透大叔|一个不被允许做砸的项目,改编游戏的尴尬:《星球大战》】
巨透大叔|一个不被允许做砸的项目,改编游戏的尴尬:《星球大战》
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NGC独占佳作《星战:侠盗中队2》
接手后的此起彼伏EA公司与卢卡斯的首次合作成果为2011年发行的MMORPG《星球大战:旧共和国》 , 本作在业内取得了比较理想的评价 , 而很大程度上是由于此前参与开发《旧共和国武士》的Bioware同时也是本作的主要开发组 , 因此在设计基础上有了一定程度的质量保证 。
至今 , 该游戏在全球范围内依然有着数量较为稳定的玩家群体 , 而在国内却早已因此没有亚太服务器成为了过去式 , 无论如何作为一款上线至今已经九年多的游戏 , 能够获得这般境地也可谓是非同一般 。
2012年10月 , 娱乐界巨头迪士尼以41亿美元的价格收购了卢卡斯影业 , 与其一同加入麾下的还有《星战》这个世界级IP , 而在仅仅半年之后 , 卢卡斯便宣布将后续所有《星战》系列的游戏开发权完全交由EA , 对于EA来说 , 这或许是一场受宠若惊的买卖 。
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《星球大战:旧共和国》
在EA完全接手《星战》游戏的开发之后 , EA内部也开始大张旗鼓的为后续的一系列工作做准备 , 不仅将3A级游戏的开发交给了EA的“亲儿子”工作室DICE , 同时也计划在移动平台推出一系列游戏以扩张游戏市场和受众群体 , 毕竟无论如何在经过这么多年的洗礼之后 , 《星战》的影响力虽然未曾消退 , 但热度也早已是不比当年 , 唯有获得充足的流量才能够保证游戏的成功 。
而后续玩家们知道的是 , 由于EA对于手游领域的经验缺乏 , 导致数款《星战》游戏惨遭滑铁卢 , 多数游戏的热度没能持续多久 , 而玩家们寄期望于DICE的3A大作 , 则只不过是对于此前老游戏进行复刻的《星战:前线》系列 。
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《星球大战:前线》
作为一款粉丝向游戏 , 《星战:前线》虽然有着和《战地》系列相同的内核 , 但在玩法与操作难度上无疑要降低了许多 , 该系列致力于还原电影当中的各个知名战役 , 但由于游戏本身的系统设计太过简约 , 使得游戏本身虽然有了十足的观赏性与临场感 , 但是在玩法与内容的质量上则较为薄弱 。
仅时隔两年之后 , DICE又为系列推出了续作《前线2》 , 这一次本作走的是所谓的服务性游戏流 , 所有内容更新全部免费 , 但起初却在游戏当中加入了氪金抽卡元素 , 对游戏的平衡性造成了毁灭性的伤害 , 一时间不仅引起了玩家们的争议 , 其严重程度甚至还引起了东家卢卡斯和迪士尼的关注 , 于是EA只好在不得已下移除氪金内容 , 仅通过卖饰品获得营收 。
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《星球大战:前线2》
尾声好在《前线2》本身的质量尚可 , 因此在移除氪金并且更新游戏内容之后在口碑上获得的扭转 , 而真正让EA在口碑上有所回升的作品则是由旗下重生娱乐开发的《星战绝地:武士团陨落》 , 该系列虽然并无太多的两点 , 但却集百家之长打造出了一款综合质量颇高的动作类游戏 , 满足了粉丝们长年以来想要扮演绝地武士挥舞光剑的心愿 , 甚至有机会竞争2020年的年度最佳游戏 。
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对于EA来说 , 《前线2》的回暖是一个契机 ,, 毕竟对于EA来说卢卡斯和迪士尼还是惹不太起 , 但或许有个大东家对其严加管教 , 或许今后这一系列能够迎来较为显著的提升 。