生化危机启示录■生化危机2重置版优点在哪?为何临时涨价?细看我为你解答!
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【生化危机启示录■生化危机2重置版优点在哪?为何临时涨价?细看我为你解答!】
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神海4的metacritic众评8.2 , 生化2重制版的众评9.2 , 大镖客2这种媒体评97的 , 众评不过7.8 , 什么时候成了高分作品了呢 。 哪怕他们真的和生化2重制版一样拥有很高的群众口碑 , 小编依然可以表达反对意见 。 而且很明确——要搞大作就要全面优秀 , 要不然就像底特律那样纯看剧情 , 小编也能接受 。 波斯王子三部曲 , 甚至到第四部 , 都是各自一样的核心不一样的套路 , 然而后来的孤岛惊魂和刺客系列那就是罐头换商标 , 不过现在奥德赛又好了一些 。
乌鸦是为了收藏 , 当然我就没收藏 , 影响 , 至于波斯王子没了 , 从此对育碧粉转黑 。 而且现在看来黑对了 , 他做的游戏都一个套路这就奇怪了 , 小编也是实体盘 。 关于生化危机2重制版试玩有一问题 , 人傻了这刀刚拿到就给我弄丢两次第一次插g1身上和他一块掉下去了 , 结果走了几步在梯子前面找到了 , 后来在从教育电路那逃跑的时候插在身上没管就跑了 , 结果回头门自动锁了至今未找回 。
近几年的3a大作通关率都很低 , 战神4有将近50%已经很不错了 , 可他是个线性游戏 。 原本锦上添花的元素现在看起来有些喧宾夺主 , 游戏的视觉固然重要 , 但是最重要的还是游戏的核心也就是玩点 , 以前的游戏更纯粹一些 , 主要考虑的是怎么玩 , 现在的游戏顺应着市场却有点走偏了的感觉 , 越来越重视视觉部分却忽视了游戏怎么玩这个核心问题 , 且不管是什么原因造成的 , 作为玩家 , 的确是很还念当年游戏是不会妥协玩家的那种感受 。
另外小编说的也是比较级 , 并不是要择一的 , 而且小编真心觉得游戏的重要层级的确应该是游戏核心(玩法)>互动(操作方式、手感)>内容(主题、故事、背景、世界观)>美术(角色场景设定、渲染、特效) , 但是现在真的都反过来了 , 这样的游戏真的还是游戏么?比如暴雨 , 比如底特律变人这种比较极端的例子 , 几乎是完全可以剔除掉游戏和互动的部分 , 直接拍成影视作品是不是也不怎么影响体验效果呢?
小编还觉得寄生前夜和恐龙危机系列没了更可惜呢 , 相对而言比较休闲的玩法 , 还有一定故事性!尤其是寄生前夜 , 半即时的游戏 , 强大的武器改装空间 , 上手还快!跟最终幻想后期一些作品接近 , 小编感觉好玩多了!这些游戏老玩家也没忘记啊 , 卡婊只知道一味炒生化的冷饭 , 啥时候也出个寄生前夜的重制版啊 , 稍微画面升下级 , 剧情和系统调整下 , 怪物和武器丰富下 , 挺香啊!
小编没这个dlc , 因为小编是自己打出来的 。 不过所有服装和预购奖励武器小编是买了的 , 都有相应提示 。 毕竟这些单机游戏都是人家好不容易码出来的 , 比那些国产氪金网游页游不知道良心了多少 , 价格贵点就贵点吧 , 就当支持一下 , 别搞太离谱小编都能接受 。
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