【游戏世界】《无期迷途》:从美术设计到核心玩法,游戏质量如何步入新高度?( 二 )


这游戏至少有三点值得入坑的理由:
1.角色是真的好看 , 这游戏的美工是真牛啤 , 我怀疑他们是不是暗戳戳的用大数据收集了所有人的xp , 我问了身边人几乎所有人都喜欢这游戏的画风 , 几乎每个人都能找到自己想养成的本命角色 。
玩法创新 , 上面已经说过了 , 但是还要提一下 , 无期迷途的玩法是传统中带有创新 , 有时候很新颖的玩法反而不太成熟 , 体验不会太好 , 太传统的玩法又太腻 , 最保险的就是在成熟的玩法机制上进行创新结合 , 多说无益 , 建议大家等公测直接去体验 。 制作组态度不错 , 之前三测的时候我觉得这样成系统太繁琐了 , 看的我都晕了 , 想要养成一队固定战斗组(6人)要到猴年马月 , 制作组你玩我呢?我得长多少肝才能够用?脾气一向不好的我直接去官博下面开骂整活 , 结果制作组居然听进去了 , 大笔一挥砍养成!经历了这么多游戏制作组无视的我 , 第一次在这里感受到了尊重 , 这官方还行 , 骂了他真改~
以上就是本期全部内容 , 你觉得我尬吹也好 , 无脑捧也好都无所谓 , 我还是建议大家等公测去玩 , 毕竟冲这立绘也不亏是吧 。
【游戏世界】《无期迷途》:从美术设计到核心玩法,游戏质量如何步入新高度?
文章图片