诸多玩家将《小小诺娅》的倒闭原因归结为运营方式“过于良心”——游戏里发放的大量福利足以让新玩家“不充钱也能集齐所有角色” , 更新的服装礼包也不用多少钱就能直接买到 , 到了老玩家“想充钱也没地方儿花”的地步 ,。
这个游戏的玩家本就大多是被美术吸引 , 带着“种田养娃集手办”的心态而来 , 结果就是想玩RTS部分的玩家发现没人互动没啥可肝的 , 愿意花钱抽卡的玩家又是逛遍商城没啥能氪的 , 活跃玩家人数与营收状况可想而知 。
等到游戏在2019年宣布停服的时候 , 大部分仍在坚持的玩家反应都是“居然能撑到现在” 。 在停运公告的评论区里 , 留言几乎是清一色的“感谢运营 , 你们辛苦了 , 我玩得很开心” 。
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尽管大家嘴上说着“期待和小诺娅再会” , 但其实也都心知肚明:对于经营过诸多爆款手游的Cy而言 , 《小小诺娅》的成绩连“昙花一现”都谈不上 , 多半是没有下一作了 。
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《小小诺娅》的官推在2019年初游戏停服后就陷入沉寂 , 直到几天前 , 这个账号被锁定 , 随后改名为“《小小诺娅乐园的继承者》公式” 。 紧接着 , 新游戏便直接发售了 。
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三年前的上一条推特还在提醒大家账号里没抽完的付费石头记得退款
在新推文的评论区里 , 很容易见到老玩家们大喊着“啊啊啊啊啊” , 惊喜之情溢于言表 , 也有不少人晒出手机截图 , 说自己三年来都没舍得删除早已无法登陆的《小小诺娅》客户端 。
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直说“《小小诺娅》就是我的青春”的人也不在少数 , 也算是日文版的“爷青回”了
没人明白Cy为什么几乎没有给《小小诺娅》的新作进行任何预先宣传 , 这个游戏尽管是个小品作 , 但称得上是“麻雀虽小 , 五脏俱全” , 绝不是什么拿不出手的作品 。
游戏继承了当年手游精美的美术风格 , 玩法却是大相径庭 , 改为轻度肉鸽的横版动作游戏 , 玩家可以在每一轮的游戏过程中收集和升级各类精魂 , 搭建自己的攻击连段 。
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搭配各类加成道具可以组建起风格各异的build
此外 , 新作也保留了当年手游里升级“方舟设施”的部分 , 可以借此来永久强化角色 。
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各类方舟设施可以很大程度上降低游戏难度 , 所谓的“轻度”肉鸽正是体现于此
相比于最优秀的那些肉鸽游戏 , 《乐园的后继者》并不以深度见长 , 基本上10个小时就足以体验透彻 , 但作为一部美术和手感都颇为出彩的作品 , 定价却仅1500日元 , 比许多独立小游戏还要便宜 , 很容易让人回想起当年的“良心”运营 。
而对于老玩家们而言 , 光凭游戏的副标题“乐园的后继者” , 再见到那些可爱的角色 , 一切情怀就尽在不言中了 。
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光是看着曾经熟悉的精魂们跟着诺娅蹦蹦跳跳就足以令人感动
众多玩家不吝于给《乐园的后继者》留言好评 , 而其中还有不少人提到了Cy旗下的另一款手游《失落的龙约》(简称“龙约”) 。
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不同国家的玩家用不同的语言说着同样的话
就在今年3月 , 由任天堂和Cy共同开发的龙约宣布将于年内关服 , 原本就有不少玩家向Cy和任天堂请愿 , 希望即便游戏关服也能留下一个可供回忆的单机版 , 而如今《小小诺娅》的待遇则令人看到了一线希望 。
更别说 , 这两款游戏的制作人之间还颇有渊源 。
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松浦弘树是《失落的龙约》最初的制作人 , 在玩家间风评甚佳 , 以至于在国内被部分人称作“松浦哥哥” 。这一方面是因为松浦亲民的运营风格——他会定期发布名为“关于今后的龙约”的官方通告 , 细致总结游戏过往的运营状况 , 向玩家介绍游戏接下来的更新方向 。 这些公告被称作“松浦小论文” , 而玩家也确实觉得游戏在往大家所期望的方向改进 , 自己的意见有被制作人听取 。
另一方面 , 同样离不开龙约“良心”的运营方针 。 毕竟早在游戏上线不久就有过一个知名的传言:任天堂曾向合作伙伴表示不希望玩家在手游里氪金太多 , 要求提高游戏中稀有物品的抽奖掉率 。 龙约也确实把原本和角色混在同一个奖池里的护符道具改成了兑换获取 , 福利更是越发越多 。
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