木兰说游戏|今年故事专注于黑暗主题,《英雄联盟》为何星守霞洛没有光明皮肤
在上周的英雄联盟9.18版本测试服中 , 皮肤团队推出了4款全新的皮肤——2019年星之守护者 。 其中 , 情侣英雄霞和洛的皮肤得到了很多玩家的关注 , 他们曾经是阿狸小队的成员 , 但在对抗佐伊的大战中 , 不幸堕落成为了暗之星守 , 在皮肤的背景故事简介中有提及 。 有些玩家好奇 , 霞和洛已经不是星之守护者了 , 为什么官方不采取全新的皮肤系列 , 比如FallenStar(堕落之星)这种酷炫的名字 。
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拳头游戏的美术师Beardilocks作出了解释 , 他表示这些皮肤的名称代表了它们所处的皮肤宇宙 , 皮肤团队最终选择命名为星之守护者 , 而不是采取子类别的命名 。 这个做法和源计划、泳池派对皮肤系列一样 , 即使每年都有可能存在不同或者进化的新皮肤 , 但他们依然尝试使用原来的皮肤宇宙来命名 。 而且 , 在霞和洛的内心深处 , 这两个英雄依然是星之守护者 。
霞和洛的星守皮肤中有一些彩蛋 , 比如霞的R、洛的Q会短暂变成光明形态 。 有些玩家则是好奇 , 为什么这两款皮肤不像DJ娑娜那样直接做一个开关 , 一键切换光明和黑暗形态 , 或者推出一款光明形态的炫彩皮肤 。 Beardilocks回答表示 , 在他们开始设计今年的星之守护者皮肤时 , 就决定拓展原来的故事情节 , 之前的星之守护者系列没有明确的反派 , 只是有一些普通的怪兽入侵了城市 。
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【木兰说游戏|今年故事专注于黑暗主题,《英雄联盟》为何星守霞洛没有光明皮肤】他们最终敲定了佐伊 , 作为这个皮肤宇宙的反派 , 并且让霞和洛成为堕落的星之守护者 , 佐伊的邪恶已经腐蚀了它们 。 在皮肤团队为英雄创造一个新皮肤时 , 他们有三个设计的标杆 , 这些标杆是皮肤的核心概念 。 对于星之守护者霞而言 , 这三个标杆分别是:堕落的前星守与内心挣扎、堕落的星守之美、凶猛的战士精神 。 因此 , 他们在设计、动画、配音、特效和声效时 , 都要确保至少考虑到其中一个标杆 。
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而在皮肤特效的设计中 , Beardilocks考虑了第一个标杆 , 就是内心挣扎 , 这是堕落星守皮肤最重要的特征 。 基本上 , 在霞的技能、动画和回城动画中 , 他们都试图在光与暗、好与坏的主题间展开斗争 。 在霞的W技能中 , 可以看出它对黑暗力量的沉迷 , 用来伤害敌人 。 而R技能则是激动人心的时刻 , 它试图驱散黑暗回到原始的光明形态 , 这也是星之守护者霞堕落之前的原初模样 。
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霞的所有声音都强化了这点 , 它的配音和正常的语音相反 , 变成了动漫中的典型反派 , 尤其是嘲讽它的前任星守队友时 。 除此之外 , 皮肤团队希望展现霞和洛之间的善恶斗争 , 两个英雄的单人回城动画特效是各不相同的 , 洛试图将霞从黑暗中拯救出来 , 哪怕是要牺牲自己 。 这一切的设计都与今年的星之守护者皮肤故事紧密联系起来 , 专注于黑暗和堕落的星守主题 , 官方很快就会推出相关故事 。
如果皮肤团队只是简单制作一个光明的炫彩皮肤形态 , 那就会抹除了这个皮肤的主要标杆 , 光明与黑暗的内心挣扎 , 和让这个皮肤变得更有意义的东西 。 这也会让皮肤特效的对比变得没有意义 , 如果一个光明形态的霞和洛添加了黑暗的特效 , 那会显得相当不合适 , 也无法传达洛尝试拯救霞的主题 。 除非皮肤团队愿意花时间重新制作全新的特效、声效、台词和回城动画 , 但那样需要更多的制作成本和时间 , 而是作为全新的皮肤贩卖了 , 并不适合今年讲述的故事 。
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