「设计师」为什么还不移除悠米?设计师:我们认为悠米是一位成功的英雄


「设计师」为什么还不移除悠米?设计师:我们认为悠米是一位成功的英雄
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「设计师」为什么还不移除悠米?设计师:我们认为悠米是一位成功的英雄
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「设计师」为什么还不移除悠米?设计师:我们认为悠米是一位成功的英雄
魔法猫咪悠米是英雄联盟中第144位登场的英雄 , 并且凭借萌萌的外表 , 在刚刚曝光时就吸引了众多玩家的焦点和兴趣 。 在9.10版本更新后 , 悠米也随之解锁 , 很多玩家也在第一时间就购买了悠米 , 并且开始进行实战 。 但在悠米上场一周的数据中可以看到 , 悠米已经沦为胜率垫底的英雄 , 设计师也只能对悠米进行加强 。
虽然设计师对悠米进行了加强 , 但还是有很多玩家会在排位中ban掉悠米 , 主要是怕自己的队友会选用 。 但并不是所有玩家都放弃了悠米 , 有些爱好者开发出悠米+盖伦的下路组合阵容 , 并且还曾被带到职业赛场上 。 通过赛后数据面板也常常会发现 , 悠米居然打出了全场最高的输出 。
既然表现强势 , 设计师也自然会趁机削弱 。 在之后的版本中 , 设计师先后削弱了被动的护盾值以及移除了法力值回复效果 , Q技能的伤害和E技能的蓝耗增加 。 虽然现在仍然会有EZ+悠米的组合出现 , 但悠米的登场率已经大大降低 。
在最近一期的ASKRiot板块中 , 设计师也谈到了一些关于悠米的问题:
玩家:为什么还不移除悠米?
设计师:坦白说 , 我们认为悠米在英雄阵容中扮演着独特的角色 , 无论是在游戏风格还是主题方面 。 而且通过数据表明 , 很多玩家也非常喜欢悠米 。 以下是悠米从发布之后的受欢迎程度 , 线条最细的部分表示发布时间 , 最粗的部分表示10.12版本:
通过这张图表也能发现 , 还是有很多玩家喜欢使用悠米的 , 即使她看起来很弱 。 英雄设计团队的目标之一就是希望能制作一个对每个人来说都认为是完美无缺的英雄 , 而悠米的深度和广度数据也表明我们正在为此努力 。 我们认为悠米是一位成功的英雄 , 因为她提供了独特并且能引起玩家共鸣的游戏风格 , 我们相信悠米玩家通常对悠米的合作元素会更兴趣 。 当然了 , 为了让悠米变成机制健康的英雄 , 设计师也希望悠米能更多地与对手互动 , 而不是一味地依附在队友身上 。
在10.13版本中 , 设计师再次削弱了悠米E技能的蓝耗 , 导致悠米的治疗能力大大下降 。 所以在10.13版本中 , 悠米的胜率出现断崖式下跌 。 目前悠米在辅助位的排名降为25 , 甚至低于很少出场的扎克辅助 。 不知道后续设计师会对悠米如何进行调整 。
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