关注游戏君|脑洞大开——如果《最后生还者2》的剧情这样安排
《最后生还者2》的剧情在玩家看来已是血崩无疑 , 之前的文章我们也给大家总结了游戏剧情的几大槽点末日下的无厘头?——《最后生还者2》槽点解读 。 不过游戏的剧情也不是那么的一无是处 , 口碑崩塌的锅一部分还是要甩在游戏的剪辑部分 , 今天我们就来脑洞大开一下 , 如果你是游戏的剪辑师 , 在不更改本作大致剧情的情况下 , 会怎样对游戏进行剪辑处理呢 。
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一、埃比的出场
如果顽皮狗一定想在本作中推出埃比这个角色 , 个人觉得宁可在开始的时候直接让埃比出场 , 并且是在童年时开始 。 这样埃比这个角色会让玩家不由自主的产生同情 , 会更加容易让玩家接受 , 另外埃比的父女情深桥段一是可以与一代开始的乔尔父女桥段相照应 , 二是为后期埃比杀死乔尔的段落埋下伏笔 , 提高玩家对乔尔之死的接受程度 , 三是能引发部分玩家对末日环境下是非对错的深层思考 , 从而为后来双女主之间的复杂情感提供心理依据 。
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埃比这条线可以一直从游戏开场延续到发现杰克逊镇 , 这样埃比的人物刻画算是基本完成 , 玩家对埃比也有了初步的代入感 。 虽然这样做可能会让老玩家骂娘 , 但起码不会比现在这个情况骂的更厉害吧 。
二、乔尔之死
乔尔之死这个段落感觉是顽皮狗最败笔的部分了 , 不论是出现时机还是表现手法上来说 , 顽皮狗给玩家的感觉就是敷衍了事 , 为了让艾莉有个复仇的理由 , 硬把乔尔给搞死了 。 针对乔尔之死这一部分 , 玩过游戏的玩家都知道 , 艾莉和蒂娜在外出巡逻期间听到杰西说乔尔和汤米失踪 , 然后再去寻找二人 , 随后艾莉亲眼见证了乔尔死在埃比的手中 。 此处如果将角色互换 , 埃比一行人开始抓住的是艾莉和蒂娜 , 而乔尔听说艾莉失踪后 , 设法前去营救 , 而在营救过程中 , 埃比确认了乔尔身份 , 而乔尔为了救出艾莉 , 最终牺牲了自己 。 试想如果剧情这样发展 , 虽然有落俗之嫌 , 但是否更容易让玩家接受 , 更加的合理化呢 。
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另外就是这一趴的出现时机 , 首先肯定不宜像游戏本身一样早 , 乔尔之死对玩家的感情冲击还是相当大的 , 如果玩家心目中的英雄、主角上来就挂掉了 , 其失落感可想而知 。 同时 , 乔尔之死也是游戏引发出后续复仇情节的关键转折点 , 所以个人感觉还是发在游戏中期考前的位置比较合适 。 如果游戏是以本文第一部分讲的那样埃比线先出场 , 那么讲到埃比找到杰克逊后 , 游戏便可以讲视角移回艾莉乔尔一方 。 其实游戏剧情中利用闪回插叙的方式也陆陆续续向玩家透露了一代以后 , 艾莉和乔尔从相互依靠到产生矛盾到互相不理解再到出现和解迹象的过程 , 如果游戏将这这一部分剧情整合起来 , 这样一是让老玩家有一个感情的延续 , 二是使游戏的基调不至于上来就如此黑暗 , 三是感情冲突更加剧烈 , 游戏转折更加合理 , 试想就当艾莉和乔尔的关系出现破冰迹象的时候 , 乔尔再次因为保护艾莉而被前来寻仇的埃比等人杀死 。 这样的感情冲击相信不论是对玩家还是对艾莉来讲 , 都要强烈的多 。
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三、可选结局
在艺术创作领域始终都有''留白''技法的存在 , ''留白''一是可以赋予作品更加广阔的想象空间 , 二是可以不破坏读者观众对作品的自身理解 。 在游戏世界中 , 虽然不能做到完全的''留白'' , 但多结局设定的处理方法还是屡见不鲜 。
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在《最后生还者2》中 , 玩家争议比较大的一个点还在于埃比和艾莉之间是否能够互相谅解对方 , 顽皮狗给出的答案是能 。 而玩家对此反应比较大的原因其实不是能不能的问题 , 而是顽皮狗并没有为二者彼此的原谅做好足够的前期心理铺垫 , 好比前一秒还你死我活杀红了眼的敌人 , 瞬间就能放下屠刀立地成佛了 。 所以《最后生还者2》所出的不是不能原谅 , 而是为啥原谅的问题 。
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