神威游戏君|9位英雄调整,玄策意外被动刀,蒙恬遭制裁
hello , 大家好 , 就在昨晚抢先服完成了更新 , 此次涉及板块还是比较多的 , 从巅峰赛的积分机制再到不同段位可获得的英雄战力的更新 。 新的装备增加 , 已有的装备调整 , 荣耀战令皮肤的曝光和8位英雄的改动 , 本文要说的就是抢先服进行改动的八位英雄 , 话不多说一起来看你的英雄池有没有受到影响 。
【抢先服版本 , 不代表最终上线数值及设计】
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干将莫邪是炮台法师的代表 , 消耗能力与出色的爆发能力是他的特点 , 但是在对抗中干将莫邪的伤害有时高的让人看不明白 ,团战时一个大招秒掉敌方关键输出直接一锤定音 , 这种无成本的抽奖伤害及其的不平衡 , 对脆皮及其不友善 , 此次调整是把最初干将莫邪的剑气从新增加回来 。 二三技能伤害下调以及剑气的增加为干将莫邪的使用增加一定的难度 , 像以前那样随手一剑造成高伤害的局面一去不返 , 需要二次命中敌人打足伤害 。
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不知火舞二技能已经不是第一次调整了 , 更早之前就对不知火舞二技能的伤害进行过改动 , 原因是不知火舞作为一个进场的法刺 , 在后期大脆皮一扇子竟然可以打掉半血 , 而且冷却极低 , 回复的能量可以支撑她一直频繁利用二技能消耗 。 这一点是也是策划大大们一直诟病问题 , 此次能量上的改动不难看出 , 更加希望火舞作为一个法刺可以起到进场秒人的作用 , 而不是顶着法刺的头衔起着消耗法师的作用 。
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姜子牙虽然是在路人局中不受欢迎 , 但是在KPL却是一个非ban必选的存在 , 纵观近几次KPL只要出现巅峰对决 , 中路必出姜子牙 , 究其原因是因为姜子牙的被动有着不可替代的战略作用 。 拥有姜子牙的队伍可以快速升四抢第一个节奏点 , 然后逐步滚起雪球 , 这也是姜子牙体系凶悍的原因 。 而路人局中配合较差 , 无法做到队伍统一 , 所以姜子牙的作用反而不如当前的法刺亮眼 , 此次调整降低姜子牙辅助的作用提高他出法强的收益 , 可以说牺牲的那些辅助属性换输出并不亏损 。 目前测试配合新装备姜子牙的伤害不低 , 但路人局出场率估计仍不乐观 。
【神威游戏君|9位英雄调整,玄策意外被动刀,蒙恬遭制裁】
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终于到了多数玩家关心的英雄电光耗子百里玄策 , 此次调整主要是一个定身效果 , 为此裁决专门去抢先服打了几局 。 裁决观察到玄策在勾到人时不会再眩晕敌方 , 敌人仍可以进行技能操作但不能移动 , 在面对到有自动追踪技能的敌人时比较吃亏 。
一旦敌人反控可以借机离开背摔范围甚至反打 , 玄策甚至会面临在敌方反控时无法进行输出的尴尬局面 , 残血想要反杀时需要谨慎考虑 。 好处在于钩镰过程无视韧性效果算是对于取消眩晕的补偿 , 玄策在抓人时遇到出抵抗之靴的战士 , 不会出现再甩到身边的尴尬情况 , 可以一直和敌方保持一个安全的距离风筝 。 (猛地一看无视韧性加伤害是增强 , 但是我们要知道既然是补偿 , 那么拿走的一定是对一个英雄有极大作用的特性才会进行补偿)
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镜这个英雄上线以来就强度直线上升 , 从大家开发出飞雷神 , 到二段飞雷神等等等 , 简直秀出了天际 , 目前不管是排位还是巅峰赛还是在KPL , 她都处在了T0级别打野 , 超高的一套爆发流让多数英雄吃不消 , 并且大招内的来回穿梭换位让很多英雄难以反制 。
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