机师|《重装战姬》用联动日本头部IP EVA的方式,来度过它的一周年庆典
_本文原题:《重装战姬》用联动日本头部IP EVA的方式 , 来度过它的一周年庆典
近日 , B站游戏代理的【机甲x少女】末世战略手游《重装战姬》迎来了周年庆 , 同时 , 游戏还找来了与自己属性非常匹配的日本头部IP—《新世纪福音战士》(以下简称:EVA) , 来开启其一周年的特别联动活动 。
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参与此次联动 , 玩家将获得联动限定机师「碇真嗣」及专用机「初号机」 , 同时首批联动限定SSR机师 「绫波零」、「明日香」也将登场 。 总之 , 《重装战姬》把EVA剧场版中的重要机师角色全部搬进了游戏 。
联动消息一出 , 便获得了诸多《重装战姬》玩家的关注 , 因为《重装战姬》本身就是一款以机甲少女为主题的二次元手游 , 更重要的是《重装战姬》与EVA两者之间的产品属性简直就是“一家人” 。 两者的故事背景都定义为末世 , 同时两者都是以机甲为主题 , 再加上EVA在机甲粉丝中的影响力和号召力 , 怎么可能不让玩家们心动!
经历了大浪淘沙的游戏圈 , 在IP联动上早已摸索出了多种形式 , 比如有希望能够通过IP联动破圈的 , 也有希望借力流行文化凝聚自身品牌的 , 还有希望与自身调性相符的IP联动加深精神内核的 。 而此次《重装战姬》与EVA的联动显然就是最后一种 , 这也是最适合于游戏内容上的联动 。
IP的核心在于内容 , 特别是在联动的时候 , 怎么样去丰富自身内容生态 , 为后续IP进一步发展打下基础 , 选择联动IP是特别重要的一环 。 《重装战姬》与EVA的合作恰好满足了背景相符 , 核心接近的一点 。 在相同的背景和核心下 , 两者的联动能够起到相辅相成的作用 , 使两个IP的粉丝交换、融合 , 产生更大的粘性 , 形成良性循环的双赢局面 。
【机师|《重装战姬》用联动日本头部IP EVA的方式,来度过它的一周年庆典】总的来说 , 《重装战姬》与EVA之间的联动在内容生态和产品属性上都达到了超高的匹配度 , 对于业界而言是非常值得关注和参考的宝贵经验 , 也是B站游戏在运营二次元产品上的实现IP生态蓝图的一个尝试 。
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