dota2|掌控宇宙!Dota2三、四号位谜团进阶攻略
伴随着支配头盔在新版本中的加强 , 谜团在天梯环境中也变得更加常见了 。3、4号位谜团的意义在于对团战的无限强化 , 同理的还有潮汐凤凰等 , 区别在于针对性不同 , 今天用3000字跟大家简单说下谜团的基本打法和细节 。
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01.大局
谜团强悍在于英雄的全面 , 对线、团控、输出、推进 , 后期 , 在会玩的谜团手下 , 每一个点都能面面俱到 , 风声水起 。
对线强弱 , 除开常规的走位补刀点人 , 只看小谜团用得好不好 。 谜团对多操是有要求的 , 特别是还存在支配头盔或者小人书的情况下 , 尽管游戏中提供了全选其他单位和CTRL全体指令 , 但如果没有一定量的练习 , 连基本的多操都不会那真是控宝人死控人宝死双控双死 , 估计连2000分的鱼塘都难以突破了……与之对应的就是推进的艺术 , 非常浅显例子——线野双收 , 自己带着小谜团打野 , 死灵书或者支配宝宝清线(当然也可以反一下 , 只不过后者的持续时间较小谜团会更长 , 所以能带更深入更危险的线 , 逼塔会更加方便) , 当敌方英雄视野没直接拉过来只看小地图是很难注意到的 , 除非线已经屯的非常密集了 , 这些都是谜团要操作的地方 , 还没说单独的单位技能指令 , 我给小人书和支配都编辑了快捷键 , 当全选后还要再操作蓝人抽蓝或者萨特甩波 , 新设定时显然手生 , 起码也要个三五把操作下来才能拿出来见人吧?所以从某种程度上说想要用谜团冲分不太适合那种纯粹的娱乐玩家 , 没有这股上分的劲头这种最简单的多操都玩不起来 。
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团控方面一个大招就足以说明一切了 , 无视魔免的强势从头到尾 , 有了A之后双死亡凋零 , 就算是神也吃给你看 , 具体操作我们会面再说 。 这边要说的是谜团是少有的那种大后有资格更有能力翻盘的辅助 , 就算玩3 , 到了后期也是有足够保障的 , 完全不虚大后期的打法 。 这边还涉及到一个阵容搭配的问题 , 我就一同说掉了 。
谜团适合什么样的阵容 , 缺团控的肯定不用说 , 其次还适合双大哥后期不太好处理某些核心(譬如TB这种 , 非常肉 , 后期站桩输出 , 缺怕无视魔免控制) , 补个谜团就非常合适了 , 许多不玩谜团的玩家可能不知道谜团有一个操作是跳刀秒接凋零+黑洞 , 凋零这个技能在脸上释放是没有任何抬手的 , 有点类似猛犸的扭头大 , 不需要你手速快到惊天动地 , 只需要你不是一个手残玩家 , 稍加练习就能娴熟释放 。 一般中后期的技能释放顺序是这样——BKB , 跳刀 , 凋零 , 黑洞 。 BKB必须提前开 , 不多说 , 重点在于跳刀的位子一定要点到我们要拉黑洞的点 , 因为黑洞的施法距离非常短 , 如果跳刀之后还需要我们走位放黑洞 , 那我们只能实现先凋零再走上去黑洞 , 黄花菜都凉了 。 所以这套操作用出来的时候记得人稍微往前靠一靠 , 注意BKB开了没有 , 注意跳刀被打断没有 , 然后再上 。 此外虽说对手速没太多要求 , 但你起码不能是个手残 , 1秒内应该把这一套操作放完了 , 再慢对面都要反应过来了交闪现的闪现、推推的推推 , 能跳的跳走能蹦的蹦走 , 这样的桥段我见过好吧 。 当有了A杖之后 , 就是拉几个死几个的局面 , 谜团面前没有肉 。
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输出有了 , 先手呢?很多时候不能指望谜团打先手 , 特别是3号位谜团 , 绝大多数情况下反手是最佳选择 , 我们总不可能上去见个酱油就甩大招吧?所以这时候最好是配个酱油海民莱恩这种 , 如果辅助谜团能秒大哥也是可以考虑的 , 这就要看情况了 , 不细说了 。
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