3DMGAME|《灵媒》不会登陆本世代 次世代主机将改变游戏开发方式


《层层恐惧》、《布莱尔女巫》的开发商 Bloober Team 的制作人 Jacek Zi?ba 接受了 Xbox 官方的一次采访 , 在访谈中谈及了他们的新作《灵媒(The Medium)》为何会选择放弃本世代主机平台 , 而直接选择登陆 Xbox Series X(该作还会推出PC版本) 。
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大致采访摘要如下
问:将《灵媒》带到次世代主机平台之上 , 最让你兴奋的点是什么?
答:最简单的想法就是感谢次世代主机的强大性能 , 能让我们实现理想中的游戏视效 。 当然 , 你也可以达成其他的愿景 , 但就我们的例子而言 , 这将完全改变我们游戏的核心体验 。
得益于 Xbox Series X 的强大机能 , 我们能够按照自己的想法来开发游戏 , 我指的不仅仅是画面(当然他确实有助于创造一个沉浸式的 , 令人不安的氛围) , 还有游戏玩法 。
问:除了更快的加载时间等 , 在开发《灵媒》时 , 你最感兴趣的是 XSX 主机的哪些特性?
答:更快的加载时间对我们来说意味着很多 , 凭借这一点可以创造更具电影氛围的宏伟体验 , 保持玩家的沉浸感 。 另外 , 强大的CPU和GPU也让游戏玩法变得有点疯狂 , 我们相信新的硬件将很快改变游戏的设计方式 。
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问:这些增强如何影响《灵媒》的体验?
答:我们花了很多精力在游戏中营造一种沉重、令人不安的氛围 。 我们通过各种方法来加强玩家的沉浸感 , 包括音乐和环境设定 , 由于加载时间很快 , 这些方式比以往更加有效 。 而在此之前 , 想要保持玩家在游戏中的沉浸感 , 营造一种电影化的氛围是一项艰巨的任务 , 次世代主机将会解决这一问题 。
问:在XSX主机上开发游戏可以实现哪些在本世代主机上无法实现的功能?
答:就如同游戏的加载时间一样 , 次世代主机将消除现存的游戏开发环节中一些资源和时间的消耗 , 让开发者把更多的精力投入到创造性的游戏玩法上 。 我坚信当更多为次世代主机开发的游戏出现之时 , 真正的突破和创新就会随之而来 。
Jacek Zi?ba 在访谈中表示 , 他们没有将《灵媒》移植到本世代主机平台上的计划 , 他们认为次世代主机平台将给玩家带来非凡的体验 。
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