游戏大师ShowTB|这种战斗方法须了解,《ATLAS》第四季:旋涡于7月4日上线Steam

根据此前曝出的消息 , 《ATLAS》"第四季:旋涡"将在7月4日 , 也就是明天进行实装更新 。 这对于海盗战争游戏《ATLAS》的玩家来说 , 无疑是一件非常令人激动的事情 , 小编我今天就在一遍一遍的进行刷新 , 就为了尽早的接到更新实装的消息 。
游戏大师ShowTB|这种战斗方法须了解,《ATLAS》第四季:旋涡于7月4日上线Steam
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【游戏大师ShowTB|这种战斗方法须了解,《ATLAS》第四季:旋涡于7月4日上线Steam】对于这次大版本更新 , 小伙伴们应该已经有所了解了 , 本次更新涉及的内容非常的广 , 《ATLAS》"第四季:旋涡"甚至从游戏地图开始进行修改 。 就目前已知的更新内容(游戏地图大改,新增怪物)实际上就足以撑起一个DLC了 。 但是小编我认为大部分的玩家看到的仅仅是游戏更新地图这一个表面 , 而没有看到更新地图所产生的更深层次的影响 。
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我们知道《ATLAS》"第四季:旋涡"的游戏地图将进一步的缩小 , 游戏中的岛屿将向地图的中心聚集 , 这就使得岛屿之间的距离缩短 , 航程缩短 。 而小编我认为这样的改变最直接影响到的毫无疑问是海战 。 小编我说的当然不是海战频率增多 , 海战数量增多这样的废话 。 而是海战的战斗方法在《ATLAS》"第四季:旋涡"中将会空前的丰富 。
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由于岛屿之间的靠近 , 使得在新版本中 , 岛屿很有可能都会成为海战时的地貌的一部分 。 特别是在追逐战中 , 玩家可以利用岛屿作为掩护 。 而在《ATLAS》"第四季:旋涡"岛屿密集的地方 , 甚至还有可能出现埋伏或是游击这些战斗方法 。 除此之外 , 迫击炮 , 极大概率会变得常用 , 作为游戏中最高伤害的大炮 , 迫击炮原本只能用来守家(无法安装在船上) , 而现在随着岛屿之间的距离靠近 , 用迫击炮主动攻击也就自然成为了可能 。 小伙伴们 , 你们认为新版本中会有什么变化呢?欢迎评论哦 。