扶鳐直上九重霄|不氪金也能玩的游戏?国内仅此一款,统一了斗鱼和虎牙的主播审美


任何一个时代都不乏娱乐项目 , 游戏的出现 , 可以让人们的生活不再单调 , 在给人们创造乐趣的同时也能满足不同个体对趣味追逐的个性化需求 。 毫不夸张地讲 , 游戏在人类发展史上起到的作用永远是不可忽视的存在 。
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游戏与游戏也是不尽相同的存在 。 回首往昔 , 不同的时代背景往往会赋予游戏不同的发展基底 , 就比如当下是互联网时代 , 其发展的基底衍生于数字化技术 , 进而 , 在短短几十年不到的时间里 , 网络游戏就一跃成为了众多游戏品类中的主流 。
而随着互联网技术的不断革新壮大 , 网络游戏也展现出了多样化多元化的全新姿态 。 正所谓水涨船高 , 关乎游戏品质的认定 , 好与坏、是与非 , 短浅与长远 , 其评判标准自然就有了新的提升 。
到这里 , 有些人一定会说"好游戏的评判标准非常简单 , 看看游戏作品对应的玩家群体人数 , 哪个多哪个就受欢迎 , 哪个就是好游戏" 。
真的是这样吗?其实并不然 , 举个简单例子 , "从大众的口味出发 , 零食往往比主食更受欢迎 , 但你绝不能妄下结论地说零食比主食更具营养" , 嗯 , 差不多一个道理 。
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一款优秀的游戏作品 , 必须拥有一个完整的世界观以及正向的价值观 , 同时 , 内容要新颖玩法要多变 , 在这个基础之上 , 还要具备良好的游戏体验环境以及高度自由化的消费择向 。
说白了就是 , 玩一款游戏 , 你至少得知道这款游戏能让你获得什么体验 , 同时在游戏环境上还得不受压迫 , 不逼氪金 。 可说的简单做的难 , 放眼整个游戏圈 , 这样的作品几乎是凤毛麟角 。
游戏体验好理解 , 那么 , 何谓受压迫 , 逼氪金?
玩同一款游戏 , 一方没充钱或充的钱少 , 另一方充了钱或充的更多 , 在大多数游戏中 , 前者的游戏体验就会大大缩水或者完全没有体验 , 可能在这类游戏厂商眼里 , 如果你没有盈利价值 , 那么你唯一的用途就是 , 给"氪金佬"增加快感 。
至于逼氪 , 那就更好理解了 。 直接让玩家消费会显得不好意思 , 索性在游戏瓶口区设计诸多商城道具 , 比如武器段位突破、锻造概率提升等等 , 不买?那你就在哪儿卡着!
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不禁想问 , 在当今的游戏市面上真的就没有破圈之作吗?还真就有!在前几天的直播中 , 众多人气主播联手给出了大家想要的答案 。
六月二十九日 , 斗鱼虎牙两大平台众名主播齐聚一堂 , 知名主播呆妹、腐团儿、药水哥、rita、晴子等人都在其中 , 他们向大家展示的 , 是一款国风情怀与主流玩法完美结合的破圈之作——《剑网3:指尖江湖》 。
关于游戏上手难度:
直播中许多主播都展示了"抽卡"玩法 , 是因为展示号资源丰富随意消费吗?当然不是 , 因为你去你也能!(游戏最近才公测 , 上线60连抽直接搞起) 。
抽到紫卡后看看英雄人设 , 找个跟自己最搭的 , 做任务搞装备 , 续梦大唐 , 爽到飞起 。
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关于游戏PVP均衡:
会不会出现氪金佬追着"豹子零充党"砍瓜切菜?当然不会!因为竞技模式中许多属性带不进来 , 想去商城买道具强化自己?只有一些宠物猫狗以及特色挂件 。 一句话 , 没技术没理解请远离PVP 。
因为我怕你充了钱还得不到宽慰 , 想想呆妹儿、主播小新、主播晴子是怎么被路人吊打 , 是怎么被堵在复活区戏谑的 。