游戏研究社|连《百战天虫》的新作也走向“吃鸡”了

【游戏研究社|连《百战天虫》的新作也走向“吃鸡”了】
游戏研究社|连《百战天虫》的新作也走向“吃鸡”了
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“吃鸡”永远是一条出路 。
今年三月份的时候 , 《百战天虫》公布了新预告片 。
在当时 , Team17并没有透露过多的消息 , 只是说游戏将于今年正式上市 , 届时会推出新的角色和新的游戏模式 。
我 , 并下意识地认为这款诞生于1995年的回合制策略游戏 , 仍将恪守“操纵一队卡通形象的小虫 , 利用各种武器道具消灭敌队从而获得胜利”的经典玩法——因为相比于越来越难吸引到的新鲜血液 , 多年累积下来的老玩家才是最有可能继续为《百战天虫》买单的人 。
当然 , 事实证明是我太想当然了 。
今天正式公布的《百战天虫:大混战》是一款名副其实的大乱斗游戏 。 乱到什么程度呢 , 这么说吧 , 这款百战天虫的系列新作即不再是策略游戏 , 也不再是回合制游戏 , 它主打的游戏玩法是“32位玩家跨平台进行实时对战” , 简单来讲 , 就是“吃鸡” 。
俗话说万物皆可吃鸡 , 但对《百战天虫》这么一个IP来讲 , 转型“吃鸡”倒是有点情理之中 , 意料之外的意思 。
“情理之中”不难解释 , 因为这款游戏自诞生初就颇有“吃鸡”那味儿 。
在一局“吃鸡”中玩家需要做什么?无非是搜刮——跑毒——活到最后 。 而《百战天虫》自系列第一作起就是这么个模式 。
在一张固定大小的地图上 , 天上会不定期地空投道具 , 这些随机道具往往比玩家已拥有的道具更加强力 , 因此玩家也会费尽心思争夺空投 。
随着时间推进 , 地图的水位会不断升高 , 玩家能活动的区域越来越小 , 展开的斗争也越来越激烈 。
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到最后 , 在多组虫子的混战中 , 只有最终存活下来的一组才能获得胜利 。
放到今天 , 如果《百战天虫》是一款新推出的游戏 , 我甚至觉得它可能已经给自己挂上了回合制策略吃鸡的噱头 。
可惜的是 , 今年已经是这个IP的第25年了 。
很难想 , 一个拥有固定的玩家群体 , 拥有一以贯之的玩法设计 , 不会火、但也不会死的游戏 , 会突然抛弃之前25年的积淀 , 毅然决然转向另一个竞争已经十分激烈的游戏领域——《百战天虫:大混战》甚至根本没做能用回合制游玩的模式 。
站在一个老玩家的立场上 , 《百战天虫:大混战》自然有太多可以攻击的地方 。 它抛弃了回合制 , 放弃了前作“能够破坏地形”的核心游戏机制 , 从“高贵”的策略游戏变成了泛滥成灾又俗不可耐的“吃鸡” 。
但在哭诉“爷的青春结束了”的同时 , 我好像又很难真正去埋怨什么 , 毕竟这个已经相处25年的老朋友这回似乎确实下定了决心 , 想要拼命重活一遍 。