游戏时光VGtime|西之禁地》中的机械兽,看过预告片之后,预测一波《地平线

本文包含对《地平线:零之曙光》的剧透 。
很明显 , 在系列首作《地平线零之曙光》大获成功以后 , 位于荷兰阿姆斯特丹的Guerrilla并没有停下脚步 。 他们搬到了新的办公室 , 并试图把团队规模从250人扩张到400人 。 无论是从游戏结局中显而易见的伏笔 , 还是现实中招兵买马的举措 , 都让玩家可以放心期待续作的到来 。 所以 , 当索尼在PS5发布会的最后放出《地平线西之禁地》的预告片时 , 很少有谁会为此感到惊讶 。
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不过 , 本文并不打算分析预告片的画面效果 , 或者探讨游戏可能实现的新玩法 。 让我更感兴趣的是 , 在预告片中出现的那些全新的机械兽 , 它们在生态圈中会是什么位置呢?它们将会有怎样的能力呢?预告片中虽然只是出现这么一瞬 , 但并不妨碍咱们来细细说道 。
机械兽的设计逻辑
在讨论《地平线西之禁地》的新机械兽之前 , 需要考虑一个更基本的问题:这些机械兽都是怎么设计出来的?它们有着怎样的设计逻辑?
【游戏时光VGtime|西之禁地》中的机械兽,看过预告片之后,预测一波《地平线】这个问题可以在《地平线零之曙光》的艺术设定集中找到开发人员给出的答案 。
首先 , 从剧情方面讲 , 活跃在这个后启示录世界的机械有两种来源 , 一种是古代人类制造的杀戮机器 , 它们是完全冷冰冰的军用机械 , 只知道杀戮与破坏 。 与其他机械有着截然不同的外观与行动方式 , 并且在理论上并不会重新产生 。
另一种 , 则是由“零之曙光”计划的子模块——赫菲斯托斯所设计创造的仿生机械 。 赫菲斯托斯会收集当前环境信息 , 并自我演算出最适合当下环境的机械兽 , 它所制造的机械兽 , 目的是代替生态圈中对应位置的动物 , 从而逐步改善整个生态圈环境 。
所以 , 机械兽一定得在生态圈中有着自己的位置 。 有些扮演着食草动物 , 吞噬植物并生成燃料和有机原料 。 有些则是负责把这些原料运往铸造厂 。 有些会扮演食肉动物 , 实际上就是分解掉故障的机器 , 并且迫使新人类快速进步 。 玩家可以仔细观察在《地平线零之曙光》出现的各种机械兽 , 它们绝不是刷新在地图上闲逛的野怪 , 而是各司其职 , 各有各的存在价值 。
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其次 , 许多机械兽有着对应的现实生物 。 无论是古代还是现代 , 无论体型是大是小 。 各种各样的生物都会给设计师带来灵感 , 然后设计出其对应的机械版本 。 但是 , 在外观上 , 机械兽一定有着极其明显的特征 , 比如闪闪发亮的灯泡 , 金属质感的外壳 , 乃至黑漆漆的枪管 , 每一个细节都会提醒你这是一只机械兽 。 无论是关节构造 , 体表装甲布置和能源罐 , 每一处都展现着真实可信的机械细节 。
制作组还邀请了机器人专家 , 探讨游戏中那些机器被实际制造出来的可能性 。 关节上的伺服电机 , 用来活动腿脚的液压管 , 还有像是燃料导管 , 外挂装备等等 。 每个玩家能看到的机械结构 , 对于这个机械体来说都会切实起作用 。 机械兽的设计几乎完美地融合了“有机”和“机械”的特点 。
而从游戏设计的角度来思考 , 则还需要再增加一项设计原则:让玩家可以自然联想到机械兽的功能与特点 。 比如呆萌的观察者 , 头部就是个巨大的眼睛 。 不仅让人一眼就可以看出它的功能是观察世界 , 也把弱点明晃晃地展示在玩家面前 , 让人忍不住一箭射爆它的大眼睛 。
践踏者雄厚的身躯和惹眼的顶角会让你本能地担心它突然朝你冲锋 。 壳行者背上那个巨大的货箱 , 里面肯定保存着有用的材料 。 而像火焰咆哮者那样 , 屁股是巨大的透明燃料包 , 玩家既可以马上猜到它会用这些燃料战斗 , 也可以把它当作非常明显的弱点进行攻击 。