游戏葡萄|它助力《三国志幻想大陆》登上了畅销榜第三
_本文原题:它助力《三国志幻想大陆》登上了畅销榜第三
渠道与厂商的关系变了 。文/心之书
一周前 , 《三国志幻想大陆》上线即冲进App Store畅销榜Top 10 , 成为灵犀互娱自《三国志?战略版》后的第2个爆款 。 这一周内 , 游戏排名还在走高 , 并于6月30日起持续位列畅销榜第三 。
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《三国志幻想大陆》近一周App Store畅销榜排名走势
上周葡萄君曾 详细介绍过这款产品, 但当时并未提及游戏上线前后的推广做法 。 那么《三国志幻想大陆》是怎么起的量?
一个不容忽视的渠道是UC 。 根据App Growing数据 , 阿里旗下的UC(即阿里汇川)是这款游戏买量前三的渠道之一 。 阿里创新业务事业群智能营销平台(以下简称「智能营销平台 」) 承接UC广告业务 , 从全方位给《三国志幻想大陆》提供了推广资源 , 包括开屏、搜索品牌专区、信息流、视频广告等等 , 覆盖了新品的预约、公测、首发及上量的各个推广周期 。
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葡萄君使用UC浏览器时 , 也感受到了此次的推广力度 。 从视频中可以看到 , 游戏的视频广告、主宣图、下载链接一应俱全 , 下方还直接附上了商店页面 。
种种助力下 , 据智能营销平台方面统计 , 《三国志幻想大陆》上线前后在UC渠道日均曝光量超5000W 。
这让我开始重新了解这一平台 。 除了《三国志幻想大陆》以外 , 根据DataEye 5月的统计数据 , 此前游族的《山海镜花》还在UC投放了数量最多的买量素材 , 占比达到13.36% 。 可见 , 月活用户量4.3亿的UC如今已成为了厂商的主要买量渠道之一 。
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《山海镜花》4月29日起两周内的买量媒体分布 数据来源:DataEye
查了不少资料后葡萄君发现 , 以UC为代表的传统渠道 , 已经越发注重解决厂商寻找流量的困难 。 不仅能够为厂商找到优质流量、与厂商一道挖掘用户付费 , 还能通过品牌宣传实现游戏品牌的增长 。
优质流量与挖掘付费
如今游戏行业的流量竞争加剧、买量价格提升已经是老生常谈了 。 根据DataEye平台近期数据 , 近2个月以来买量市场每日投放素材数基本在60,000组以上 , 整体买量素材量同比涨幅超255.56% 。
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数据来源:DataEye
面对这种竞争激烈的环境 , 厂商关注的自然不再是能有多少量 , 而是更看重流量的质量与付费能力 。 为此 , 渠道也顺应需求进行了相应的技术拓展 。
【游戏葡萄|它助力《三国志幻想大陆》登上了畅销榜第三】
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除了为厂商寻找优质流量以外 , 渠道也开始与厂商共同挖掘付费 , 琢磨如何拿到付费率更高的流量 。 比如智能营销平台就利用SDK工具提供了更多能力与扶持 。
以某安卓传奇游戏为例 , 其在未使用SDK之前 , 产品的激活成本达标 , 但因用户付费波动大 , 回收较差 。 接入SDK后 , 厂商可以回收激活、注册、留存、付费、使用时长等数据 , 产品投放目标变为了激活且付费 。
最开始的冷启动阶段 , 厂商以1000元的预算新增了10条宣传计划(产品在不同广告位的曝光) , 瞄准了较为核心的用户进行投放 。 这一阶段 , 智能营销平台建议厂商主要关注用户的激活率 。
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