人世繁华|VR头显既想轻薄又要舒适,可能长得像太阳镜吗?
智能音箱、智能电视、智能投影仪、智能故事机等智能产品的出现 , 丰富着家居市场的产品类型 , 也推动着人们开启智慧新生活 。 在购买智能电子产品方面 , 一些消费达人往往一掷千金 , 只为享受动感、畅快的产品体验 。
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工欲善其事 , 必先利其器 。 有了好工具、好装备 , 做起事情来往往事半功倍、一举两得 。 而对于专业的游戏玩家来说 , 一款拉风的VR头显设备已成标配 。 如果没有了VR头显的支持 , 玩起游戏来似乎总觉得少了点什么 。 当然 , 游戏只是VR头显在实际生活中一个小小的应用 。 除了游戏以外 , VR头显所能应用的领域还有很多 。
对于没有用过VR头显的人来说 , 可能对其还不太了解 。 那么 , VR头显到底是什么呢?VR头显 , 即虚拟现实头戴式显示设备 , 是一种利用头戴式显示设备将人对外界的视觉、听觉封闭 , 引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉 , 从而获得紧张、新奇、刺激等情感体验 。
一般来说 , VR头显可分为三类 , 即手机盒子头显、外接式头显和一体式头显 。 其中 , 一体式VR头显无需借助任何输入输出设备就可以享受虚拟世界里由3D立体所带来的视觉冲击 。 目前在某些博物馆和展览馆 , 已经为游客提供了相应的VR头显及智能语音设备 。 在佩戴VR头显设备后 , 游客就能从多个角度查看青铜器、立体人物雕像等 , 从而得到更为全面的认识 , 产生身临其境之感 。
今年5月29日 , 惠普发布了VR头显即插即用 , 无需适配的Reverb G2 。 Reverb G2是惠普与Valve、微软三家公司联合研发的产品 , 原生支持微软的Windows Mixed Reality和Steam平台的SteamVR 。 基于其使用的便捷性和较清晰的视角图像 , 该产品已经获得了一部分用户的支持 。
值得一提的是 , 近日Facebook的现实实验室已经开发出了一款概念验证设备 , 它使用全息图形和平面薄膜作为光学元件 , 使得显示屏的厚度小于0.35英寸 , 比通过玻璃发光的OLED或LCD要小得多 。
据了解 , 这款概念验证设备看起来就像是一款普通的太阳眼镜 , 目前输出的内容还是黑白色彩的 , 不过Facebook承诺当技术成熟时它将提供更大的色彩范围和生动的图像 。 当然 , 这款原型设备离走向成品还需要一定的时间 。
有业内人士认为超薄、轻便、外观形似太阳镜的VR头显设备 , 展示了VR头显设备设计和制造的一大方向 , 那就是摆脱头盔式的笨重 , 转而向着佩戴方便、感知智能、画质清晰、捕捉场景迅速的标准趋近 。
实际上 , 借助四通八达的互联网体系 , VR头显通常可以将知觉管理系统和虚拟场景系统结合在一起 , 为虚拟的动作对抗、人物对话、城市建设、寻找宝物等活动建立立体空间 , 让用户通过运用视觉、听觉等 , 感受画面中的细微之处和声音的高低、强度等的变化 。 能够提供多元化娱乐需求的VR设备 , 往往更容易受到消费者的认可和追捧 。
正常来说 , 每个人的脸型、五官位置都会有所不同 , 因此适宜佩戴的VR头显设备在大小、功能方面也应该有所区别 。 因此 , 一款质量好的VR头显 , 至少拥有焦距调节功能 。 将瞳距与焦距调节到合理位置 , 才能让图像准确落在视网膜上(尤其是焦距) , 让用户获得清晰视图 , 从而真正做到画质的细节刻画 。
目前 , 一些头显设备制造商已经对VR头显(VR头盔)电机齿轮箱做了升级设计 , 通过微型对焦电机的往复直线运动进行动态变焦的行星齿轮箱来控制镜片到屏幕的距离 , 从而让佩戴者佩戴起来变得更加舒适 。 而此种设计的规模化落地 , 也需克服材料、元器件等方面的问题 。
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