九游网|《王者荣耀》1V1模式有什么改动 抢先服7月2日1V1改动一览( 二 )
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2、地形重做
我们重新调整了1V1地图结构 , 使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验 , 同时在地图中央区域的两边加入了草丛 , 让玩家在对抗过程中有更多迂回空间 。
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同时调整了防御塔到泉水的距离 , 现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔回到泉水的时间相同 。 同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验 , 我们也加入了回城技能 。
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3、局内单位升级
新版1V1中我们调整了兵线的组成 , 现在每一波兵线出生时间与王者峡谷一致 。 同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致 。
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为保证部分弱势英雄的体验 , 新版墨家机关道防御塔血量相比王者峡谷 , 从7000增加至12000 。
在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50% , 6分钟后恢复正常
在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%
在新版1V1中我们还加入了河道之灵 , 1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域 。 其属性与5V5中路的河道之灵相同 。
刷新规则:开场30s后第一只河道之灵出生 。 被击杀后间隔60s刷新 , 5分钟河道之灵将后将不再刷新 。
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4、对局胜利规则调整
由于老版本的1V1对局有时过于冗长 , 为了保证对抗体验尽可能与王者峡谷前期的对线体验一致 , 我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利 。
希望可以让玩家可以快速的进行下一局游戏 , 将整个对抗流程轻量化 , 便捷化 。
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5、竞技场氛围强化
红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈 , 如果你成功击杀了对方 , 己方的小兵观众们会为你欢呼鼓舞 , 如果不小心被对方击杀 , 己方的观众们也会送上鼓励的话语 。
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(四) 新增1v1成就
我们为新版1V1新增了3个成就:
全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次
折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次
不服solo:1v1总胜场达到50/100/500场
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