骚狐君|WOW游戏机制和剧情都走偏了方向?,魔兽世界:从这个版本开始
_本文原题为:魔兽世界:从这个版本开始 , WOW游戏机制和剧情都走偏了方向?
魔兽世界大地的裂变版本前期的4.0 , 4.1出现大量afk的核心原因 , 一方面是副本难度的直线上升 , 而且5h和10人pt装备等级存在脱钩 , 同时血环四风和暮光三个raid开放的紧凑程度 , 甚至使得pfu工会都难以招架 。 然后第二点就是大量日常的出现 , 进一步挤压pff生存环境 。 其实本质上来说 , 整个4.0和4.1初期 , 几乎是翻版的icc和试炼那会的游戏内容 , 日常刷声望刷牌子换装备 。
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但是问题在于icc和toc那会 , 已经属于版本中期 , 日常是作为进一步填充游戏内容的 。 但是版本初期本身就需要预留大量的时间进行pvefarm , 而日常声望兑换这种相对缓慢的装备更应该留到版本中期 。 而且大灾变那会不考虑ds的5h本难度也确实够顶 , 想想起源大厅还有zg , zam这种 。
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现在一个BOSS有10个以上技能 , 5人本小怪的技能可能都比MC/BWL的BOSS技能多 , 如果没有DBM类插件无疑是给玩家巨大的负担 。 如果没有DBM类插件 , 而是缩减BOSS机制来调整难度是一个正确的选择 , 因为那样的话BOSS战的玩法会过于单调 , BOSS战的深度大打折扣 。 就像MC螺丝几乎只需要做好击飞和小火两件事情 , 而到了毕业期DPS阶段连小火都见不着了 。 而现代的BOSS战丰富程度毫无疑问是更高的 , 有需要集合分散站位的 , 需要修血的 , 需要驱散的 , 需要打断链的 , 需要群控的 , 对于史诗级收官BOSS更是这些机制多点结合 。
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WOW衰败不是一次性的 , 分几个大阶段:第一阶段 , 巫妖王末期开放随机副本 , 这只是开端 , "好戏"的开端 。 第二阶段 , 大灾变版本 , 对游戏本身也真是"巨大灾变" , "好戏"开始并繁荣昌盛 。 第三阶段 , 德拉诺被阉割及要塞毒瘤玩法 , 及全职业的重做 。 第四阶段 , 7.0-8.0大秘境玩法的完善和探索 。 5.0潘达利亚 , 7.0军团再临 , 这两个版本 , 其实是在后期版本里面追回了不少分的 , 优秀值得肯定 。
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但是 , 大地的裂变 , 这个"罪魁祸首" , 绝对是影响魔兽世界最深的一个版本 。 纵观魔兽世界游戏上市至今 , 大致可分"灾变前的魔兽"、与"灾变后的魔兽" 。 此版本动了魔兽地图、世界观、职业、天赋树、副本模式之根基 。 往后所有版本 , 都是大灾变版本的继承和发展 , 从延续来看 , 可以这么说:我们至今依然还在玩"大灾变" 。
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就是从这个版本开始 , 往后wow越来越偏 , 不论机制还是剧情都越来越偏 。 如果不算香草时代 , 搞死魔兽的版本排名:4.0>6.0>8.0 , 4.0大于其他总和 。 3、5、7 , 这几个是加分版本 。 照此分析 , 9.0大概率精品 , 似乎暴雪遇偶数版本则亏 。 从已经有的消息来看 , 9.0暗影国度版本有可能让玩家们脱离自大灾变以来的诅咒 , 把这个游戏重新划一次时代 , 只是有可能 , 不一定 , 翻车概率也不小 。 对了 , 怀旧版也是加分项 , 即便完全站在正式服角度 , 怀旧服依然算是精品游戏 , 对此你有什么看法呢?
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