游戏|攻城略地不如赛场竞技,实况球会经理今日公测,尽显SLG游戏魅力


_本文原题:攻城略地不如赛场竞技 , 实况球会经理今日公测 , 尽显SLG游戏魅力
SLG策略游戏是游戏领域的一大类 , 每每提到这类游戏脑海汇总总是马上浮现出 , 战场厮杀和版图争夺 , 仿佛所有的SLG游戏都大差不差的样子 , 策略玩法难道真的只存在于战场当中吗?就在今日 , 一款以足球为题材的SLG游戏《实况球会经理》正式公测 , 它的出现让很多SLG玩家眼前一亮 , “策略玩法居然还可以这样”?!
游戏|攻城略地不如赛场竞技,实况球会经理今日公测,尽显SLG游戏魅力
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其实在很多游戏中都带有一点策略性玩法 , 就像对于《实况足球》系列来说 , 你很难说在操控球员进行传球等操作时没有自己的战术 , 只不过那些战术并没有通过游戏设计表现出来 。 相比之下 , 《实况球会经理》更像是“实况足球战略版” , 因为在《实况球会经理》中主要凸显的是策略性玩法 , 而不是操控性玩法 。 运筹帷幄 , 决胜绿荫 , 这种全新的SLG的游戏体验将让你眼前一亮!
【游戏|攻城略地不如赛场竞技,实况球会经理今日公测,尽显SLG游戏魅力】
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对于很多SLG游戏来说 , 如何将策略性玩法充分体现出来是游戏的关键 , 《实况球会经理》用了一个很巧妙的方法 , 那就是化整为零 。 首先将异常比赛划分为攻守双方 , 这个攻守位置其实一直在变化 , 但是对于双方球队来说 , 战术就是进攻or防守 。 之后在将进攻和防守进行更细致的划分 。
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进攻风格、防守风格、建立、进攻区域、跑位、试压等都是第三类划分 , 在之后还有更细致的第四类划分 。 例如进攻风格中有空气游戏和反击两种 , 防守风格有前线施压和全体防守 , 而建立则被分为短传和长传 , 进攻区域被分为中央和侧翼 。 这样细致的划分有助于玩家对足球战术一目了然 , 对玩家的游戏门槛没有过高的要求 。
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同时细致的划分出这些项目 , 都是玩家可以任意调控的战术指令 , 有如此多的战术指令就会组合出丰富的战术打法 , 而比赛过程就像是一个由各种零件组建的机器 , 随着玩家对某一个零件的改动 , 整个机器也会产生变化 。 这样的循环设计就是《实况球会经理》策略性玩法的体现 。

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不仅是战术指令 , 在把比赛分解的如此细致之后 , 球员的设计也就应运而生 。 每个球员都有天赋属性和基础数据 , 以及球员风格 。 而这些特点就是根据球场上的不同战术位置量身打造 , 例如对于目标中锋来说 , 传球能力就是最需要关注的能力 , 而对于游走在越位线上的偷猎者来说 , 速度是关键性能力 。 球员能力的设计完美的契合了战术指令的设计 , 就使得《实况球会经理》通过游戏细节来展现SLG游戏的策略性魅力 。
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在战场上排兵布阵或者争夺版图 , 都需要消耗玩家大量的时间和精力 , 时间长了总会产生疲倦感 。 这时不妨在《实况球会经理》的绿茵场比较一下脑力 , 在攻城略地之余 , 感受一下赛场竞技的魅力 , 从另一个方面感受SLG游戏的魅力 。 今日游戏公测盛大开启 , 到官网体验游戏即可获得七星顶级巴萨球星 , 快来一起驰骋绿茵场吧!