浣熊君|王者自动追击、技能缓存调整,不再原地鬼畜,婉儿露娜被控不会断大


山河不足重 , 重在遇知已 。 好久不见 , 别来无恙 。
来自小助理的文章推送~
王者荣耀每周固定的《老亚瑟的答疑时间》是官方和玩家沟通的一个形式 , 官方会爆料一些新皮肤消息 , 修复bug , 展示皮肤的优化进度等等 , 还是有很多干货的 , 所以玩家也比较关注这个答疑时间 。 最新一期的答疑内容还算丰富 , 非常关键的解决了两个玩家平常游戏中头疼的问题 。
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第一 , 原地自我风筝鬼畜的问题 。 相信大家在游戏中应该遇到过这样的情况吧 , 明明想去打兵之类的 , 但是却跑过去追击敌人 , 然后来回自我风筝 , 站在原地鬼畜 。 这很大一个原因是“优先攻击”谁的选择问题 , 建议战士优先攻击最近单位 , 射手优先攻击血量最少 。 但是很多时候敌方已经跑出了你的攻击范围还要去追击 , 这就牵涉到“自动追击距离”的设置了 。
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虽然敌人在你的攻击范围之外 , 但是其实并没有多远 , 还是在“自动追击距离”之内 , 所以英雄就会走上去 , 让别人进入攻击圈 。 这也是造成鬼畜的原因之一 。 未来游戏中将增加“近距离”自动追击选项 , 缩短自动追击的范围 , 玩家可以根据自己的需求选择 。
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第二 , 受控制时技能缓存自动释放机制 。 简单解释一下 , 当你的技能已经释放了 , 但是在生效之前就被控制住了 , 这个时候当控制结束了 , 该技能还是会自动释放 , 因为它之前处于释放缓存状态 。 这种机制有好有坏 , 但是对于露娜婉儿这一类需要利用技能触发其他物体的技能来说 , 太容易断大了 。
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未来版本技能缓存逻辑也会优化 , 一旦受控时间超过0.5秒 , 将不会在释放这个技能 , 对于特定的英雄来说将变得友好很多 。
以上就是未来版本的优化方向 , 大家有什么想说的吗?
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