王者荣耀▲王者荣耀是“5V5公平对战游戏”?别再天真了,带你看清这5点事实
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大家好 , 我是耀耀 , 在这里恳求你每天小编 。
王者荣耀这款游戏是2015年正式上线后 , 一直备受大家的喜爱 , 一度成为中国乃至全世界最热门的手游 。
众所周知 , 王者荣耀是一款Moba类手游游戏 , 5V5公平对抗游戏是王者荣耀这些年来一直打着的旗号 。 这些年 , 对于是否是完全公平性的 , 这一点一直备受网友们的争论 。 那我们下面就来看一下 , 这五点曾经发生过在游戏内的真实事件 。
第一点 , 网络延迟460
大家都知道在游戏中 , 我们会经常出现网络延迟现象 , 也就是我们俗称的460 。 一般而言造成网络延迟的原因 , 应该是自身网络出现了一定的波动 , 才会导致如此的现象发生 。
但是如果在网络正常的情况下 , 出现网络延迟的460现象 , 那这是这款游戏的问题吗?不少小伙伴 , 都有这样的亲身体会 , 当我们在一场团战中正要操作时 , 网络延迟突然出现了 , 460出现了 。
随后当我们退出游戏时 , 游戏会提示这样的一句话 。 检测你网络出现波动 , 是否考虑使用xuyou加速器 , 这是不是变相的推广产品呢?
第二点 , 匹配机制
关于王者荣耀的匹配机制 , 可能是最受大家吐槽的话题之一了 。 当你连胜时 , 系统就会给你匹配胜率低的玩家 , 来让你输掉比赛 , 搞乱你的心态 。
如果说这个机制对于所有人都是一样的 , 那么也能让人接受 。 但据一位大佬介绍 , V8至尊用户 , 好像脱离了这个匹配机制 。 这也是为什么有些玩家在匹配连败后 , 会去商店消费一把的很重要原因 。
同时 , 一些传说级的皮肤 , 例如一些特效非常炫酷的皮肤 , 比如白虎志 , 无限飓风号是否存在的一定的皮肤属性加持 , 这些我们都不得而知 。
第三点 , 暴击率问题
王者荣耀这款游戏中 , 一些英雄是非常需要暴击率的 , 例如猴子 , 孙尚香等等 。 而暴击率 , 是一个概念性的问题 , 也就是说只有概率上的触发可能性 。
当我们的暴击率为百分之九十九时 , 那理论上也存在着百分之一的不暴击 。 但是很多人都出现过这样的问题 , 暴击率很高 , 但就是不出暴击 , 频繁地出现低概率事件 。
而对于这个问题 , 官方给出的答案是公平性的 , 概率性的 。 但我们要知道 , 官方给出的是 , 大数据上面的公平性 , 概率性 。 也就是对所有玩家 , 做一个总的统计 , 显示公平的 。
第四点 , “名刀”机制
说到这个机制 , 也是非常受大家抱怨的机制 。 并不是说你出到名刀了 , 拥有了短暂的名刀效果 , 这是非常正常的 , 就是这件装备的正常属性 。
这里说的是 , 在没有出名刀的情况下 , 经常“锁血” 。 也有很多人说 , 这就是伤害没有完全 , 打不死而已 。
但是这样的现象在充值用户的账号上屡见不鲜 , 低概率事件频繁发生 , 就值得我们思考 。
第五点 , 实打实的皮肤属性机制
这是官方承认的 , 并且是明面上的机制 。 无论是便宜的还是昂贵的 , 皮肤都会提供一定的属性加持 。 法师的皮肤提供法强加持 , 物理的英雄会提供物理攻击加持 , 坦克英雄会提供一定的生命值加持 。
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