地下城与勇士|DNF:为何现在34玩家的体验越来越差,都不愿意玩34C?


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在DNF的职业史上 , 最初是没有纯C和辅C这种概念的 , 大部分职业都有或多或少的为其他队员提供增益或者给怪物减益的辅助能力 。
随着时间的推移 , 辅C玩家们越来越不愿意将这个职业玩下去 , 体验也越来越差 , 这是为什么呢?
玩家只看DPS , 不顾其他DPS绝对是弊大于利的一个系统 , 在国服引进DPS以后 , 这个系统几乎就成了大部分玩家判断输出高低的一个标准 。 这也是在国服打团的时候 , 经常出现很多玩家一进图就使用大范围高伤害出手快的技能清小怪的原因了 。
而通常来说 , 大部分辅C的数据都是低于纯C的 , 这就导致DPS更不如别人了 。

随意的改版辅C的大改版有两次 , 一次是卢克后期超时空时期的统一改版 , 导致很多职业被强行加上了辅C的标签 , 一些技能莫名其妙地变成了辅助技能 , 很多职业的辅助技能也被删除变为纯C 。 这次改版后 , 辅C玩家们的体验就直线下降了 。

第二次改版是在漩涡时期 , 辅C玩家快乐了一个多月后终于迎来了削弱 , 这个更新可以和后期的25变34放到一块 , 是现在的辅C体验极差的最大改动 。
策划的随意改动 , 牺牲了玩家们的游戏体验 。 纯C宁有种乎?
没有存在感如果说队伍里最没存在感的 , 应该就是辅C了 。
因为当一名纯C打出高伤害把怪物秒掉后 , 很多人都觉得自己厉害 , 自己伤害高手法好 。 有一部分人会谦虚地说 , 奶大 , 奶会玩 。 而几乎没有人说 , 辅C给的增伤和光环套也很重要 。
当然 , 这里面也有当初卢克时期的那些混子光兵和帕拉丁搞出的故事会的影响 , 但是这背后的根本原因 , 还是金灭霸的随便改版啊 。
辅C的参与感不强还在于现在的游戏只看伤害不看其他 。 拿lol来举例子 , 辅助就像是辅C , 可能一局游戏打不出太多的输出 , 但是功能性很强 , 参与感很强 , 不觉得自己完全是个工具人 , 大家也不会以伤害来评判一个辅助 。
糟糕的组队体验辅C的现状已经让很多玩家杀掉小号甚至脱坑了 , 辅C的数量进一步减少 , 导致玩家在组队的情况下很多时间都是自己一个辅C , 伤害进一步下降 。
即使有俩人辅助 , 但是在碰到一些玩家后 , 又变成自己一个人辅助了 。
这虽然是个人问题不是职业问题 , 但是也给其他辅C带来了不好的游戏体验 。
总而言之 , 这个游戏已经变成了唯伤害论的牌面游戏 , 在这种环境下 , 没有牌面的东西往往很难继续下去 , 而辅C在伤害方面 , 恰恰没有牌面 。
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