游戏陀螺|2020全球手游收入或达772亿美元增长13.3%,过半收入来自iOS平台( 二 )


其中的“混合”包含了两重元素 , 一是玩法 , 虽然本质上仍是休闲游戏 , 但加入了主流游戏的元游戏元素 , 例如ARPG和卡牌玩法;二是商业化 , 新的玩法也带来了新的变现模式 , 包括礼包、战斗通行证和直接购买等 , 同时 , 超休闲领域里常见的广告收入仍在发挥作用 。
除此之外 , 对于行业的热点云游戏及苹果iOS14新策略 , 报告也给出了相关观点 。 报告认为 , 5G环境下云游戏的发展将促进移动游戏外设市场收入的增加 。
当前 , 云游戏技术给智能手机带来主机和PC级别的游戏体验 , 不论是将移动设备作为首选的玩家 , 还是想要随时随地玩游戏的PC/主机游戏玩家 , 都可能会对移动设备的游戏手柄产生更高需求 , 这将大幅提高移动游戏外设市场的收入 。
【游戏陀螺|2020全球手游收入或达772亿美元增长13.3%,过半收入来自iOS平台】而苹果iOS14也将给广告商造成重大影响 。 报告称 , iOS14广告商识别码的撤销将导致企业不可能追踪到iOS上的终端用户行为 。 失去追踪数据信息的支持 , 发行商和开发人员将很难依照用户偏好精准投放广告 。 因此相关公司可能需要付出更高的用户获取成本 , 投资回报率却将大幅度降低 。