王者荣耀|王者荣耀:你以为防御装出多了就是肉了?有没有这个属性才是关键( 二 )
因为防御力的增长和减伤率的增长 , 是一个标准的对数增长曲线 。 额 , 简单来说 , 就是防御力越高的时候 , 减伤率增长的越慢 。
咱们先来简单介绍一下防御力和减伤率的关系 , 因为这个是老生常谈了 , 咱们简单说说 。
一、计算公式
物理和法术的计算公式是完全一样的 , 本文以物理为例来介绍一下 。
攻击伤害计算公式是:
攻击方的攻击力*(1-对方的实际减伤)=最终伤害
而对方的实际减伤=X/(X+602) , 其中X为实际护甲值
而实际护甲值=(Z-A)*(1-B) , 其中Z为原有护甲值 , A为攻击方的固定穿透数值 , B为攻击方的百分比穿透数值 。
额 , 希望大家没把初中的数学知识都还给老师吧 。
咱们就聊聊护甲值和实际减伤的关系吧 。
根据上面的公式:实际减伤=X/(X+602) , 100防御=14.25%减伤200防御=24.94%减伤300防御=33.26%减伤400防御=39.92%减伤500防御=45.37%减伤600防御=49.92%减伤700防御=53.76%减伤800防御=57.06%减伤900防御=59.92%减伤1000防御=62.42%减伤1100防御=64.63%减伤1200防御=66.59%减伤1300防御=68.35%减伤1400防御=69.93%减伤1500防御=71.36%减伤1600防御=72.66%减伤1700防御=73.85%减伤1800防御=74.94%减伤1900防御=75.94%减伤2000防御=76.86%减伤
我勒个去 , 我上学那会要是有这么用功 , 现在也不用在这算这个了 。
在不计算对方穿透的情况下 , 这是一个理想值 。
具体穿透的计算 , 我之前在介绍暗影战斧和碎星锤的文章里介绍过 , 有兴趣的朋友可以参考一下那个 。
王者荣耀:为什么碎星锤越来越不受待见了?穿透到底是怎么算的?
咱们就根据这个防御值和实际减伤的计算 , 可以很明显的看出 , 当防御力越来越高的时候 , 减伤比例上升的幅度越来越微弱 。 当100变200的时候 , 增长了将10%减伤率 。 而1900变2000的时候 , 才增长了不到1% 。
比如从1000防御力到2000防御力 , 减伤率增加了不到15% 。 但是1000防御力基本上大部分战士坦克都可以很轻松的达到 , 而2000防御力 , 也只有个别坦克玩命堆物理防御才能达到 。 但那又有什么意义呢?才加了那么点减伤率 。
而且由于百分比穿透装备的存在 , 一下就是45%无视了 。 相应的 , 也就是说 , 当你的防御越高的时候 , 穿透的反而越多 。
总之一句话 , 防御力堆到一定程度 , 就别堆了 , 真没啥意思 。
一般脆皮也就出一件防装 , 达到6-700的防御 , 战士坦克一般也就是一到两件 , 达到1000左右的样子 。
上面也提到了 , 再堆防御其实收益也是很有限的 。 所以 , 后期霸者重装的优先级就会高很多 , 还有就是可以利用进攻来代替防守 。 而辅助位的话 , 往往就是出一些功能性的装备来增加经济的性价比 。
比如牛魔 。
牛魔的体型 , 几乎是块大膘肥的代表 , 而且被动还能给自己和一个队友增加双抗 。 按说应该非常肉才对 。 可实际上 , 牛魔可以说是扛伤能力最差的一个坦克了 。
我玩牛魔 , 打到30%扛伤都是非常少的 , 有时候25%都达不到 。 而用其他坦克 , 30%就是保底数据 , 40%+都是常事 。 这也从一个侧面可以看出 , 防御加成 , 在后期真的没那么有用 。
二、那什么属性才是真正的防御呢?
其实我想大家也都猜出来了 , 没错 , 那就是减伤 。
防御能力不仅在后期的成长性非常的低 , 而且还会被一些拥有真实伤害的英雄所克制 。
但是减伤属性 , 恰恰能同时弥补这两点的不足 。 因为减伤属性往往都是英雄技能自带的属性 , 是一个比较固定的数值 , 所以不会像装备的防御属性那样 , 越往高增长的越慢 。 这就让当这个英雄有了一定的抗性之后 , 不仅可以大幅降低其实际受到伤害时的伤害量 , 而且不受不对破甲影响 , 甚至都可以抵御所有类型的伤害 , 甚至包括真实伤害 。 这才是一个万能的防御属性 。
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