英雄联盟|LOL:设计师这下满意了?连续6次削弱一个英雄,如今胜率垫底
英雄联盟的新英雄 , 刚上线的时候一般都是非常强力的 , 后来才会进行削弱 。 将他调整到正常的水平线上 。 这已经是大家心照不宣的事实了 。 然而有一个新英雄 , 他上线的时候非常强力 , 但是拳头设计师随后就连续削弱了他6次 , 直接让他从T1英雄变成了下水道英雄 。
他就是厄斐琉斯 。
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【英雄联盟|LOL:设计师这下满意了?连续6次削弱一个英雄,如今胜率垫底】
作为今年罕见的强力ADC , 厄斐琉斯的出现一度改变了下路AD弱势的局面 。 在职业赛场上 , 厄斐琉斯也是一个非BAN必选的存在 。 他本身的技能机制非常强力 , 只要给他三件套 , 再给5秒钟的输出空间 , 他就能够给对面造成成吨伤害 , 甚至以一己之力改变战局 。
或许是看到了厄斐琉斯的强势 , 拳头设计师从9.24版本一直到10.8版本 , 对厄斐琉斯连续削弱了6次 , 从技能属性到成长点数 , 进行了全面削弱 , 一下子把厄斐琉斯变成了下水道英雄 。 这让许多刚喜欢上厄斐琉斯的玩家感到无所适从 。
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一开始那么强 , 现在就削弱到这种程度 , 这难道就是设计师希望看到的结果吗?
现在的ADC选择 , 已经成为了女警和寒冰的天下 , 厄斐琉斯退居二线 , 胜率甚至是所有ADC里面垫底的 。 难道设计师一开始就是为了卖厄斐琉斯 , 才让他如此强力 , 现在卖得差不多了就削弱 , 转而发布另一个强势英雄吗?这无疑会让许多玩家大失所望 。
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厄斐琉斯本身的玩法就在于武器的多样化 , 这也是他的核心竞争力所在 。 如果想让厄斐琉斯重新回到玩家视野 , 那最好的改动方式无疑是改变大招的机制 , 比如不同的武器可以赋予大招不同的效果 , 这简直有点BUG , 所以不如把大招和武器之间分开 , 将大招改成一个群体控制或者群体伤害效果 。 同时适当提升属性 。
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