游戏玩家|游戏玩家取代科学家成为孩子高期待度职业?专家表态
_本文原题:游戏玩家取代科学家成为孩子高期待度职业?专家有话说
《中国未成年人互联网运用报告(2020)》日前发布 。报告指出 , 目前超过半数未成年人熟悉网络用语 , 游戏玩家、网红等成为未成年人期待的职业 , 四成未成年人在玩网络游戏 。
网络流行对未成年人的心理、语言、行为习惯产生了哪些影响?又该怎样在虚拟的网络世界教会未成年人“趋利避害”?带着这些问题采访人员采访了多位专家和学校教师 。
作业本上出现网言网语
“表示尴尬时 , 他们会说‘脚趾抓地’;表示鼓劲儿、加油时 , 他们会说‘奥利给!’;表示自己是个追星族 , 他们会说自己是‘老·饭圈女孩儿了’……”永娜是一位五年级的语文老师 , 她说自己在批改学生作业时 , 时常看到这样的表达 , 会觉得哭笑不得 。
《中国未成年人互联网运用报告(2020)》对全国7岁至18岁的在校学生抽样调查显示 , 未成年人的互联网普及率已达99.2% , 未成年人首次触网年龄不断降低 , 10岁及以下开始接触互联网的人数比例达到78% 。而未成年人“熟练”上网 , 对他们的语言习惯显然会造成很大影响 。“大自然少了 , 感悟少了 , 网络用语多了” , 永娜认为 , 孩子们日常惯于使用网络用语让她觉得有些“老气横秋” , 而雷同的网络用语出现在作文中显得缺乏想象力 , “童心是需要滋养的 , 也不然会早衰枯萎 。”
报告披露 , 调查显示超过半数(55.0%)的未成年人表示熟悉一些网络用语 。在众多网络用语中 , 未成年人熟悉程度较高的为娱乐综艺方面用语 , 如“cp”(36.5%)、“skr”(22.4%);其次为社交方面用语 , 如“养火花”(17.8%)、“扩列”(17.5%) 。此外 , 15.8%的未成年人熟悉源自漫画《七龙珠》的词语“战五渣” 。
中国社科院新闻所副所长、《中国未成年人互联网运用报告(2020)》课题组组长季为民认为 , 网络用语的流行对于满足青少年文化交流的需求是有利的 , 当然也存在许多弊端 。除了影响青少年规范的语言学习之外 , 网络用语中还夹杂着许多格调不高的词汇 , 对青少年价值观和道德意识造成冲击 。此外 , 网络用语中不乏不堪入耳甚至涉语言暴力内容 , 会对青少年身心造成伤害 。
游戏玩家和网红成高期待度职业
据央视报道 , 2019年有2000多万中国人进行了医美消费 , 28岁以下的医美用户占比已经达到55%左右 , 90后、95后、00后成为整形主力 。整容低龄化 , 与网红经济的刺激密不可分 。
刚满18岁的女孩小刘来到医院整形科进行了双眼皮手术 , 这个想法她初三的时候就有了 , 刚刚参加完高考 , 她就迫不及待到医院“圆梦” , 希望以更美好的形象走进大学 。小刘直言 , 这个决定是她受到了很多网络、自媒体的影响做出的 , “看到很多同龄的‘网红’女孩子那么美丽 , 自己也十分向往 。通过整容 , 我希望自己也能变得更好看 。”
【游戏玩家|游戏玩家取代科学家成为孩子高期待度职业?专家表态】这种对“网红”的趋同造成的影响 , 让北京市中小学心理咨询中心主任温方感触颇深 。高一的小林在父母的陪同下 , 走进了咨询中心 。小林初中时开始以上网查资料为理由频繁上网打游戏 , 到了初三时发展为每天打游戏数小时 。上了高中 , 小林迷恋上了网络直播 , 梦想成为一位靠粉丝打赏实现“独立”的“游戏主播” 。“开播”后 , 他一个月在平台赚到了1000元钱 , 信心大增 , 强烈要求父母给他办理退学 , 认为学业阻挡了他成为一名职业游戏玩家的前程 。
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