地下城与勇士|DNF为何会变成打桩游戏?漩涡普雷都不背锅,这个副本才是万恶之源
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如果问一名老玩家 , DNF100版本是不是最不平衡的版本 , 他们会告诉你不是 。 但若问哪个版本最不好玩 , 几乎90%以上玩家都会告诉你是100版本 。 装备百花齐放还有神话加入 , 而且职业平衡也没那么糟糕 , 为何100版本还会成最不好玩的版本呢?这一切都得怪罪在修炼场头上 , 是它让DNF变得越来越不好玩 。
早期DNF是一款格斗游戏 , 玩家们的追求是在PK场切磋挑战 , 希望有朝一日能够头顶红尊 , 成为真正的PK大神 。
但如今DNF却成了一款打桩游戏 , 玩家们天天氪金肝深渊 , 目的不是为了打团 , 而是为了在修炼场打一次漂亮的伤害 。 从PK游戏变成打桩游戏 , 漩涡普雷都不背锅 , 这个副本才是万恶之源 。
【地下城与勇士|DNF为何会变成打桩游戏?漩涡普雷都不背锅,这个副本才是万恶之源】
DNF早期职业平衡是灾难式的 , PK强势职业都要面临刷图弱势的现实 , 甚至不同职业刷图速度能相差好几倍 。 不过这些问题都被当时的游戏性掩盖了 , 高难度的副本给玩家挑战自我的余地 , PK场进一步推动玩家去积累装备 , 以至于DNF当时形成了一个良性循环 , 从而大火了起来 。
DNF第一次变成PVE游戏是因为安徒恩 , 这个时期DNF的平衡依旧十分糟糕 , 金鬼驱召四大天王横行霸道 , 奶爸一身寂静9就能进团 , 红眼无人要剑魂沦为吊机 , 阿修罗大邪光守舰炮勉强混口饭吃 。 虽然职业差距这么大 , 但这时期也给玩家提供了大量的游戏内容 。
丰厚的团本奖励让玩家沉迷打团 , 用小号混团养大号就是当时的主流玩法 , 所以纵使那个版本职业改了一波又一波 , 但是玩家依旧乐此不疲 。 因为就算一个职业削弱了 , 还可以换个职业接着混团 , 高收益让玩家沉迷于练号——打团的模式下 , 无暇顾及职业平衡 。
从卢克时代开始 , 伤害逐渐成为打团的第一因素 , 因为只要伤害足够高 , BOSS和绿名的烦琐机制就与你无关 , 通关成功率就会大大上升 。 卢克时期 , 出现了大批竞速视频 , 而这些竞速视频 , 都是靠着高伤害跳过机制 , 完成秒杀的竞速 。
自从卢克诞生了破防输出体系后 , 旋涡本进一步完善了这个玩法 , 超高防御让玩家放弃了强杀的念头 , 破防的15秒输出成了能否通关的硬性标准 。 再加上越来越多的免疫控制和加倍的血量 , 导致国服玩家更加追求高增幅高伤害 , 也正是在这个时候 , 伤害成为了评价职业的唯一标准 。
后来的普雷和希洛克 , 都只是对漩涡本进一步延续而已 , 破防打桩机制让玩家忽视了技能除伤害外的其他功能 , 进一步削减控制系职业的存在价值 。 小怪的酱油化和不断减少 , 让大范围技能失去了原本的作用 , 甚至到了希洛克团本 , 高连击数已经没有了用武之地 , 只需要玩小游戏等待打桩就好 。
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