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腾讯正借助《宝可梦大集结》打开海外MOBA市场 。
在登录Switch平台两个月后 , 《宝可梦大集结》于9月22日正式登录移动平台 。 借助于IP号召力以及Switch版的火热 , 手游版本上线后不久 , 便拿下了65个国家和地区的iOS游戏免费榜第一 , 同时目前已经进入美国和日本iOS游戏畅销榜Top 50 。
来源:七麦数据
作为一款MOBA手游 , 能在海外市场 , 尤其能拿下美国和日本市场 , 具有特殊的意义 。 众所周知 , 以往在移动平台 , MOBA品类在海外市场并非那么吃香 。
而这次《宝可梦大集结》手游这么“香” , 有哪些因素?
首当其冲的是 , 宝可梦IP强大的号召力 。
这从《Pokemon Go》当初上线的风靡全球到如今依然屹立在榜单头部 , 可看出该IP的吸量和吸金程度 。 因为该IP的影响力 , 让MOBA这个需要大量用户的品类 , 天然能吸引到足够多的用户进行匹配 。 因此即使是在玩家基数相对偏少的日本市场 , 该游戏依然“吃香” 。
其次 , 先发行NS版的发行策略 , 相当于为手游版做了一场声势浩大的预热 。
要真正征服海外市场用户尤其是欧美、日本玩家 , 其中一个方向是笼络核心玩家圈层 , 简单而言 , 要推出免费的多端游戏 。 《堡垒之夜》也好 , 《原神》也罢 , 无不证明了这个模式的可行性 。 而《宝可梦大集结》是首款支持 Switch 端和手机端的跨端联机对战的宝可梦游戏 。
《宝可梦大集结》NS版上线后 , 其在直播平台的热度甚至可媲美《使命召唤:战区》、《DOTA2》等平台头部游戏 , 热度可见一斑 。 在手游版上线前一周 , 官方公布NS版本破900万次 。 显然 , NS版先发行的策略 , 将主机玩家热情传导给手游玩家 , 为后续手游版的上线积蓄了声量 。
最后 , 《宝可梦大集结》一局10分钟的轻量化产品设计 , 对休闲用户和小白用户更为友好 。
不同于国人熟悉的传统MOBA , 该游戏在玩法规则上进行精简和“创新” , 比如游戏中没有没有兵线、金币 , 也无需购买装备 , 获胜的规则不再是摧毁对方的水晶塔 , 而是根据双方所获得的能量分数的高低来决定最终的胜利 。 而获取分数的方式 , 可以通过击杀敌方携带分数的宝可梦或野生宝可梦获得 。
【精灵宝可梦|《宝可梦大集结》手游上线后,“光速”摘得65个市场iOS游戏免费榜第一】当然 , 《宝可梦大集结》是难以复制的 , 因为它有全球顶尖的IP、有背后最懂MOBA手游的开发团队——腾讯天美工作室群 。 而集齐最优资源的它 , 正成为腾讯继《PUBG Mobile》《使命召唤手游》后的又一个全球爆款 。
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