地下城与勇士|DNF:天生差了7成伤害,增幅16不如红眼红10,真是鬼剑士毁了地下城?


地下城与勇士|DNF:天生差了7成伤害,增幅16不如红眼红10,真是鬼剑士毁了地下城?
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地下城与勇士|DNF:天生差了7成伤害,增幅16不如红眼红10,真是鬼剑士毁了地下城?
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地下城与勇士|DNF:天生差了7成伤害,增幅16不如红眼红10,真是鬼剑士毁了地下城?
平衡一直是游戏绕不开的话题 , 也是最难以解决的问题 , 无论是MOBA类的英雄平衡 , 还是RPG系列的职业平衡 , 都是游戏制作人永恒的工作内容 , DNF当然也不例外 。 相比其他RPG类游戏 , DNF的职业平衡更加可怕 , 幻神天生高下水道70%伤害 , 有些职业一身红16 , 甚至还不如红眼剑豪红10打造 。

DNF的职业平衡为何一直难以推进?其实这并不单是策划的错 , DNF玩家才应该背大锅 。 从策划的角度来说 , 因为一个项目最多任职2年 , 无论升迁还是贬职 , 2年后几乎都会被调走 。 因此 , 很多策划对游戏的平衡规划 , 大多不会超过2年以上 , 都只会做一年内的计划 。

正是因为这个原因 , 导致了部分策划急功近利 , 在任职期间为了创收而“故意造神” , 完全不顾玩家的想法 , 只为自己数据好看 。 除这种个人利己主义的平衡方式 , 很多游戏策划往往是设计师转行 , 如果这些设计师任职够久 , 升任总策划后继续担当核心岗位 , 很有可能利用个人情感 , 对自己设计过的职业“多加关照” 。

【地下城与勇士|DNF:天生差了7成伤害,增幅16不如红眼红10,真是鬼剑士毁了地下城?】
已成为Nexon副社长的姜大贤策划 , 设计了女鬼剑、外传职业和守护者
除此之外 , 一般游戏策划更加偏向于改动自己玩的职业 , 这些个人情感因素 , 在游戏业界也是常态 。 当然 , 除了策划的个人原因以外 , 更多的时候他们也不得不玩家低头 。 首先是人口基数大的职业 , 策划一般不敢轻易削弱改动 , 有改动必定加强 , 至少也得是原地踏步 。

大部分玩家主号都是鬼剑士

以DNF为例 , 韩服已经消失的剑魂斩钢 , 在国服却依旧存在 。 因为剑魂人气很高 , 高人气代表着高收入 , 他们不敢逆着玩家群体去削弱高人气职业 。 如今DNF国服职业差距如此大 , 根本原因还是在于玩家 , 毕竟有“地下城与鬼剑士”的名号在 , 若每个职业玩家数一样 , 那鬼剑至少被砍下30%伤害 。

当然还有最重要的一点 , 游戏平衡的终极难题就是游戏不可能完美平衡 。 以游戏平衡最好的魔兽争霸为例 , 在职业选手手中 , 暗夜精灵就是一个强大的种族 , 但在路人手里 , 暗夜便弱到无法玩下去的地步 。 而对于技能更多 , 伤害组合更加复杂的DNF而言 , 平衡全部职业 , 几乎是不可能完成的任务 。

同样装备 , 天生少别人70%伤害

资源有限 , 精力有限 。 在残酷的职场现实和现实条件下 , 策划都会选择先照顾大多数玩家感受 , 再去一点点的平衡其他职业 。 其实很多时候并非不想加强稀有职业 , 而是根本无从下手 , 因为可能总策划和数值策划都不了解这个职业 , 贸贸然的加强过度又会被怀疑骗氪 。

DNF团本职业现状
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在游戏日报君看来 , 大家若真想职业平衡 , 就不能只玩剑魂红眼 , 还得多体验一些其他职业才行!