游戏小怪兽|不是反伤刺甲,而是反“刺”伤甲,新版反甲

王者荣耀s21赛季装备改版后 , 新反伤刺甲改动后全面成为近距离攻防结合神器了 。 但也的确和玩家嘲讽的一样 , 新版反甲 , 与其说是反伤刺甲 , 不如说是反“刺”伤甲 。
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s21调整里一个是反甲的生成途径变动 , 这个也被吐槽很久了 , 荆棘护手的出现 , 反甲合成的真空期得到缩短 , 这方面提高了反甲的强度无疑 。 少的10点ad , 吕布出装可能会偏向其他装备 。
取消了护甲增加反伤的设定 , 无法再受物理防御的加成 , 老反甲自身每20点物理防御属性提升1%该伤害 , 但补偿了反伤率 , 总体来看还是加强的 。
【游戏小怪兽|不是反伤刺甲,而是反“刺”伤甲,新版反甲】还有新被动“反刺” , 而新反甲增加的一个范围伤害 , 新的触发机制让英雄血量越高反甲也就越强 。
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范围已经测试过 , 远没有特效那么夸张 , 大约是闪现位移距离的半径 , 刚出的时候这个伤害还有个吸血buff , 已经修复了 , 没了 。
以王者荣耀的说法 , 新反甲就是给重装战士出的 , 由于战士不会出很多抗性装 , 反伤对比原先降低得不多 。 比如某战士出一个反甲后15级860护甲 , 那么现版本反甲反伤是28.6% , 改动后是25% 。 补偿的是新增被动伤害的存在 , 战刺出反甲的对线强度得到了部分加强 , 在团战中会有更多的发挥空间 , 说是加强 , 不过玩家言论还是感觉到削弱 , 比如赵云出了反甲最多也就810多护甲 , 换算下来相当于亏了3%的反伤 , 多了一个新被动“反刺” , 感觉还行?
不过王者荣耀现在重战里除了吕布和典韦都是出冰心 , 反甲的价值还待确认 , 实战没感到装备有大加强 , 可能还是需要大数据分析 。
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最后争议的是反甲的反伤设定 , 攻击者离被攻击者越远 , 这个伤害会越低 , 最多在距离800时衰减至70% , 这个距离衰减没有改动 。 这就导致了反甲从一个反射宝具变成了近战道具 , 主要是40点攻击 , 有的英雄根本就不吃CD比如吕布 , 杨戬 , 曹操你把冰心的钱换算给反甲还能多40点攻击 , 而且反甲420护甲对抗250穿透的黑切效果最优秀 。 也是反甲的市场 。
新反甲也一样 , 王者荣耀想把反甲从近战特选打造成近战热门 , 把距离作为反伤甲的强度 , 近距离→有最大反伤 , 还有反刺 , 远距离→反伤降低 , 反刺打不到 。 最后的争议 , 注意看上面“反刺”被动的内容 , 新反甲如果不能在2秒内受到20%最大生命的“物理伤害” , 或该目标不在第二被动的“伤害范围”内 , 伤害会降低4%~20% 。
王者荣耀什么人能在2秒内对一个出反甲的战士坦克输出20%最大生命的“物理伤害”(法师不能触发)?多的还是爆发刺客和全部射手 , 以及最后的团战 。 也就得出新反甲的一个结论:即无法接近射手、敌方战士伤害不高、敌方刺客爆发不足时 , 是彻底的削弱 。
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“贴脸”才能输出就是新反甲的精髓 , 不过位移削到现在 , 能突脸射手的基本不差这点伤害 , 感觉威胁到的 , 更多还是突脸的近战刺客 , 以及没回复的脆皮战士 , 这大概是“反刺”这个被动名字的意义?
不过射手并不适合出这个新反甲 , 王者荣耀已经打补丁了 , 伤害是有一个“最大生命值”基础的 , 血量越多单次被动造成伤害越多 , 射手那点血没啥用 , 主要是肉装战士坦克用的 。
旧版本的反甲 , 和不祥征兆和爆裂之甲相比 , 最大的优点是便宜几百块以及有的高护甲 。 新版本的反甲 , 贵了一点 , 但小件的荆棘护手很香 , 加了点被动范围伤害 , 但使用条件特殊 , 受到20%最大生命+攻击范围限制 , 总体还是增加了团战能力的 , 在团战中会有更多的发挥空间 , 3秒cd限制了它几乎只能作用一次 , 所以这个被动能不能打中人 , 能不能产生aoe效果是判断反甲是否加强的一个点 。