精灵宝可梦|《宝可梦大集结》手游海外爆火,在全球化这块天美颠覆了啥?


精灵宝可梦|《宝可梦大集结》手游海外爆火,在全球化这块天美颠覆了啥?
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精灵宝可梦|《宝可梦大集结》手游海外爆火,在全球化这块天美颠覆了啥?
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9月22日 , 《宝可梦大集结》手游版正式在海外上线 。 此时 , 距离游戏7月底上线Switch平台的时间不过间隔两个月——手游版的上线速度显然超出了不少人的预料 , 而成绩方面同样如此 。
就在前几天(9月16日) , 《宝可梦大集结》官方宣布了Switch版下载量已经突破900万的好消息 , 《宝可梦大集结》已经成为了Switch平台上下载量最高的国产游戏 , 而刚上线的手游版则又更进了一步 。 从七麦统计的数据来看 , 《宝可梦大集结》手游可以说是上线即霸榜 , 刚开服便登上了超过65个国家/地区的游戏免费榜榜首和超过50个国家/地区的应用榜榜首 , 这还要考虑到第一批只上架了73个国家和地区 。 在这份豪华的榜单成绩里 , 登顶榜首的国家/地区中除了宝可梦IP源头的日本 , 还有先前对MOBA手游似乎不太感冒的一众欧美国家 , 以及被更早发行的头部MOBA手游占据的拉美、东南亚国家 , 也就是说 , 无论对于MOBA手游是否有成熟土壤 , 海外市场都被《宝可梦大集结》手游找到了新的突破口 。
《宝可梦大集结》由天美J6工作室研发 , 宝可梦公司(The Pokémon Company , 以下简称TPC)负责海外运营 。 其实天美从很早的时候就已经开始了对全球化的布局 。 在《宝可梦大集结》手游前 , 天美面向全球推出过《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版 , 简称AoV)、《使命召唤手游》 , 均获得了不错的反响 。 AoV已经上线近5年 , 发行超过173个国家和地区 , 在东南亚等区域更是成为了国民游戏;而推出2年的《使命召唤手游》在2021年的统计中全球下载量突破了5亿 , 已经稳坐全球手游畅销榜头部 。
随着《宝可梦大集结》上线 , 大量不玩MOBA游戏的海外玩家 “真香”入坑后将《宝可梦大集结》评价为自己的“Baby’s first MOBA” 。 这次《宝可梦大集结》的双端成绩 , 也再次验证了以天美为代表的中国游戏品牌在海外初步具有了影响力和竞争力;同时更多成熟的游戏品类被推向海外 , 继续拓宽、丰富着国内厂商的全球化版图 。
以千锤百炼的团队 , 演绎全球第一IP
《宝可梦大集结》的出现 , 是中国自研游戏厂商积极参与国际化竞争的缩影 , 也是天美用实力交出的一份答卷 , 其意义在于它展现了天美在应对国际化研发问题上成熟的姿态 。
站在产品研发层面来看 , 由于合作团队分属不同地区 , 且存在时间、语言文化上的差异 , 双方在统筹和沟通过程中都面临极大的挑战 。 比如跨时差合作导致的沟通阻碍 , 不同地区的文化差异有时也会催生出误解与不便 。
但是天美在国际化合作上一直有不错的成绩 , 依靠过往的丰富合作经验 , 在与国际化IP合作时 , 能在符合IP设定的框架下 , 保持自己的特色化研发和运营 。 得益于对IP和品类的深刻理解 , 天美在《宝可梦大集结》手游中同样有这样的体现 。 如紧扣宝可梦个性但各具特色的电子服 , 就能看出研发团队并没有局限于宝可梦IP的已有内容 , 依然能对经典IP做出全新的拓展 , 并成功收获了历来要求严苛的IP粉丝好评 。
耿鬼宇航员电子服在海外深受好评
如何与完全不同文化背景、不同发展历程下的TPC快速建立信任感和协作机制?为此 , 天美在组建大集结团队时也花了不少心思 。 一方面挑选忠实的宝可梦粉丝作为组员 , 其中多数人都收集了相当丰富的宝可梦周边 , 这种对IP发自内心的认同和热爱 , 使得团队能更多站在粉丝的角度去思考如何呈现好IP特色 。