这位游戏推广负责人的判断其实也符合如今游戏行业的发展趋势 。
近年来手游产业越发成熟 , 产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游 , 版号政策趋严倒逼产品精品化;再加上TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台快速崛起 , 游戏厂商选择空间变得无限大 , 好游戏获得更高的分成才是大势所趋 。
对此 , 国信证券研报亦认为:
“随着移动互联网发展进入深水区 , 用户行为从‘搜索’到‘推荐’ , 传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压 , 头部游戏的示范效应或推动更多内容方的‘反抗’ , 优质内容的议价能力将持续提升 。 ”
所以乐观来看 , 《原神》等优秀游戏确实对传统渠道造成了冲击 , 并为游戏开发商带来了改写游戏市场规则的机会;至于玩家群体与中小游戏厂商的心态 , 则如同作家茨威格所描绘的那样——“像登上了一列驶向光明和进步的列车 , 人人对未来笃信不疑 。 ”
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