娱乐与趣闻|“坐谈客耳”莎弥拉(下):“奇怪”的ADC


娱乐与趣闻|“坐谈客耳”莎弥拉(下):“奇怪”的ADC
本文插图
上一篇谈到了ADC定位的改变过程 , 这一篇具体聊莎弥拉的可能玩法 。 因为新英雄上线的时间太短 , 恐怕谁都没有绝对把握说完全懂她的玩法 , 故以下内容属于分析和探讨的范围 。
决定莎弥拉玩法的关键原因之一 , 应该回到她的属性上来 。 而我们可以相对容易地看出 , 莎弥拉是一个兼具刺客和战士属性的ADC , 看起来似乎有点奇怪 , 但故意模糊ADC的定位 , 并增加其他位置英雄的属性 , 又是ADC重新崛起的必要尝试 。
娱乐与趣闻|“坐谈客耳”莎弥拉(下):“奇怪”的ADC
本文插图
被动:技能和普攻的交替使用可以提升评价等级 , 并增加莎弥拉的移动速度 , 以及触发大招 。 利用被动提升的移速打出拉扯效果 , 是莎弥拉从初阶操作向高阶操作跨进的关键 , 这考验玩家的微操 。 莎弥拉在近身之后会切换武器 , 同时普攻附加额外伤害 , 这放大了她的刺客属性 。
Q技能:前中期超短的CD和不错的伤害能力 , 让Q技能成为绝对的主升技能 , 近战Q还有AOE伤害能力 。 在远程输出时 , 中后期AQAQ是基本连招思路 , 近身时也有不错的脆皮秒杀能力 。 莎弥拉Q技能的使用思路 , 主要是在平A和其他技能的空档期补充伤害 。
W技能:莎弥拉的W技能究竟能挡那些飞行道具 , 还需要广大玩家在实战中测试 , 但W技能无疑是主防御的定位 。 当莎弥拉被切时 , 或者当莎弥拉需要进场收割时 , W都是很好的保命技能 。 至于W技能的补伤害能力 , 则是次要的 , 除非大局已定 , 不然W技能的使用应该谨慎 。
E技能:虽然不是莎弥拉的核心输出技能 , 但E技能的使用时机决定了莎弥拉的上限 。 既然莎弥拉兼具刺客和战士属性 , 那么进场收割就是玩法之一 , 而进场时机是玩好莎弥拉的核心 。 E技能的位移可作用于队友、敌人、小兵和野怪 , 有高额的攻速加成 , 是除Q技能之外的第二主升技能 。 容易忽略的是 , 莎弥拉的E技能有不错的直线AOE伤害 , 可以在关键时候作为伤害补充 。 当然 , E技能可以直接作用队友进行攻速补充 。 莎弥拉用E技能补攻速是常规思路 , 用E技能进场则需要特别考虑时机 。 EAQAAQ是莎弥拉的基本近身连招 , W技能需灵活使用 , 莎弥拉进场时最好拥有大招 。
R技能:该技能的伤害机制决定了莎弥拉的主要出装思路 , 暴击收益远高于女枪的大招 , 就算R技能在前期的伤害被进行了紧急调整 , 但莎弥拉在后期依然需要暴击装备 。 如果团队里有第二收割英雄 , 那么莎弥拉可以考虑在团战中期进场用大招打伤害 , 也可以在E技能进场秒残血之后打拉扯 。 莎弥拉的R技能和女枪的R在使用思路上有一个重要相同点 , 那就是利用AOE范围来切割战场 。 另外 , 莎弥拉的RW或者WR连招的使用场景需要具体开发 。
娱乐与趣闻|“坐谈客耳”莎弥拉(下):“奇怪”的ADC
本文插图
出装:
在当前版本 , 给远程AD输出英雄出两件暴击装绝对没有问题 , 况且莎弥拉的R技能有极高的暴击收益 , 所以她的主流出装可以走暴击流 。
1.吸蓝刀、绿叉和无尽三件暴击装保证核心输出 , 之后看情况补吸血装和穿甲 , 或者水银弯刀 。 这种出装思路偏向以ADC为主要定位的打法 , 在团队输出点单一而敌方进场英雄过多的情况下 , 莎弥拉只能当ADC玩 , 进场需谨慎 。
2.幽梦、幕刃和夜之锋刃 , 三穿甲当刺客玩 。 在己方输出点多 , 且对方脆皮较多的情况下可以走穿甲流 , 也可以在双穿甲或者三穿甲之后尽早转暴击 。
3.三项加破败 。 三项加破败的合成过程更加平稳 , 有CD、有血量和蓝量、有吸血、有攻速、有攻击特效、有移速、有百分比伤害 。 三项加破败虽然不便宜 , 但是好在合成平滑且成装威力大 , 而且三项加破败的后期输出也有保障 。 而在三项破败之后 , 莎弥拉再转暴击装不迟 , 她并不是那么吃攻速 , 所以双无尽或者无尽加攻速刀都是不错的 , 我个人认为双无尽的性价比最高 。 另外 , 莎弥拉也可以尝试出羊刀走双修路线 , 三项、破败加羊刀 。